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Règles du jeu de fléchettes

Apprenez ce que signifient les paramètres de chaque mode et découvrez les règles de base de chaque jeu.
Des explications courtes et claires en un seul endroit.

x01

Le jeu classique dans lequel vous comptez à rebours jusqu'à exactement zéro.

Commencer

  • Choisissez : 101/201/301/501/701/1001
  • In/Out détermine comment commencer et terminer une étape

Règles

  • Chaque tour se compose de 3 lancers
  • Le premier joueur à atteindre exactement 0 gagne
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Cricket / Tactics

Démarrez Cricket sans enregistrer manuellement les coups et les points. Ajoutez des joueurs, choisissez une variante et une méthode de notation.

Commencer

  • Configurer le jeu Cricket: variante Cricket, nombre de joueurs et surnoms, méthode de comptage Bull
  • Choisissez si Bull compte dans le jeu

Règles

  • Cricket uses 15–20 and Bull; Tactics uses 10–20 and Bull
  • Fermez d'abord les champs, puis obtenez un avantage
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Around the Clock

Frappez les numéros consécutifs dans l'ordre.

Commencer

  • Vous pouvez définir le nombre de joueurs et la variante de fin
  • Utilisez éventuellement Bull comme cible finale

Règles

  • Appuyez sur 1, puis 2, puis 3 et ainsi de suite
  • Le premier joueur à terminer toute la séquence gagne
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Meilleur score / Comptage

Obtenez le total le plus élevé.

Commencer

  • Définir la limite de tours et le nombre de joueurs
  • Pas de compte à rebours jusqu'à zéro

Règles

  • Chaque lancer ajoute des points au score
  • Le score le plus élevé après le tour final l'emporte
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Shanghai

Score sur le numéro attribué au tour.

Commencer

  • Définir le nombre de tours et de joueurs
  • Le jeu se déroule généralement de 1 à 7 ou de 1 à 20

Règles

  • Un seul numéro est actif à chaque tour
  • Shanghai = simple + double + triple du même numéro
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Killer

Devenez un Killer et éliminez vos adversaires.

Commencer

  • Chaque joueur reçoit son propre numéro
  • Vous pouvez définir le nombre de vies

Règles

  • Appuyez d'abord sur votre numéro pour devenir un Killer
  • Puis prenez la vie de vos adversaires
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Élimination 301

Une course vers la cible où faire correspondre un adversaire réinitialise son score.

Commencer

  • Commencez à partir de 301 points
  • Vous pouvez définir le nombre de joueurs et les règles de finition

Règles

  • Le joueur compte à rebours comme dans x01
  • Après avoir rempli la condition, le joueur le plus faible ou dépassé est éliminé
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Bob's 27

Entraînez-vous en double et contrôlez votre lancer.

Commencer

  • Vous commencez avec 27 points
  • Le jeu suit la séquence de doubles consécutifs

Règles

  • Chaque tour cible le double désigné
  • Un succès ajoute des points, un échec en soustrait des points
Descriptif complet

Entraînement

Entraînez-vous aux cibles sélectionnées et aux zones de notation.

Commencer

  • Choisissez un exercice ou un domaine à pratiquer
  • Vous pouvez définir le nombre de séries et de tours

Règles

  • Le jeu se concentre sur la répétition et la précision
  • Le résultat permet de suivre les progrès
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Comment lire les paramètres ?

Les paramètres de l'écran de jeu permettent d'adapter chaque match à votre style. Ce sont les plus importants.

Nombre de joueursDéfinit le nombre de personnes qui jouent dans un mode.
BullChoisissez si Bull fait partie du jeu et comment il marque.
Limite de manchesDéfinit le nombre de tours que dure le jeu. Le résultat est réglé après la limite.