Élimination 301

Une course vers la cible où faire correspondre un adversaire réinitialise son score.

Elimination 301 inverse la direction de X01 : les joueurs partent de zéro et progressent jusqu'à l'objectif exact. La tension supplémentaire vous donne la possibilité de mettre à zéro votre adversaire en atteignant son score exact actuel.

Dostępne ustawienia gry

Joueurs
2 à 8, de préférence 3 à 6.
Objectif
101, 201, 301 ou 501.
Fin
Single Out ou Double Out.
Dépassement
Arrêtez ou Bounce Back.
Limite de ronde
Aucune limite ni nombre de tours fixe. Le mode n'utilise pas de jambes ni d'ensembles.

Notation et élimination

  • Chaque fléchette correcte ajoute des points au score du joueur.
  • Après chaque fléchette, l'application vérifie le résultat. S'il est positif et égal au score de l'adversaire, celui-ci revient à 0.
  • Exemple : A a 180, B a 120 et atteint T20. B atteint 180, le score de A est donc remis à zéro.

Cible exacte

  • Single Out vous permet de terminer avec n'importe quel champ qui vous donne la cible exacte.
  • Double Out nécessite que la fléchette atteignant la cible frappe soit Double, soit Inner Bull.
  • Stop - Une fléchette traversant la cible obtient un 0 et termine le tour, mais les fléchettes valides précédentes de ce tour restent.
  • Bounce Back - L'excès fait perdre le résultat de la cible ; de 281 après avoir obtenu 60 sur la cible 301, le nouveau score est de 261.

Jeu terminé

Le premier joueur à atteindre légalement l’objectif exact gagne immédiatement. Après la limite du tour, le score le plus élevé ne dépassant pas l'objectif l'emporte ; une égalité est brisée par un tour complet supplémentaire.

Règle d'application

Elimination 301 présente de nombreuses variantes locales. L'application sélectionne explicitement l'objectif, la sortie et le comportement en cas de franchissement, de sorte que ces paramètres remplacent les habitudes domestiques.