x01

Le jeu classique dans lequel vous comptez à rebours jusqu'à exactement zéro.

X01 est une famille de jeux de compte à rebours nommés d'après les scores de départ qui se terminent traditionnellement par 01. Chaque joueur ou équipe commence avec le même total, soustrait la valeur des fléchettes valides et tente d'atteindre exactement zéro avant l'adversaire.

Game formats

Players and teams
X01 peut être joué individuellement, en duo ou en équipe. Les joueurs alternent les visites ; dans le jeu en équipe, les règles de la compétition ou de la maison déterminent l'ordre de lancement et si l'équipe partage un score.
Score de départ
501 est la norme des tournois internationaux, tandis que 301 est un jeu plus court courant. D’autres totaux de départ convenus, se terminant généralement par 01, peuvent également être utilisés.
Entrée
Straight In est standard. Double In est une variante reconnue dans laquelle le décompte ne commence qu'après un double.
Terminer
Double Out est la norme du tournoi. Single Out et Master Out sont des variantes largement utilisées ; Les détails exacts de Master Out doivent être convenus avant de jouer.
Format des matchs
Un compte à rebours est une étape. Les matchs se jouent sur un nombre convenu de manches, parfois regroupées en sets. Par exemple, le meilleur des 5 manches signifie que le premier joueur ou équipe à remporter 3 manches.

Comment fonctionne une jambe

  • Les joueurs alternent les visites de trois fléchettes maximum. Un simple marque sa valeur nominale, un double deux fois cette valeur et un triple trois fois ; Outer Bull obtient un score de 25 et Inner Bull un score de 50.
  • Les fléchettes sont comptées dans l’ordre lancé et soustraites du score restant. Une fléchette qui rebondit ou tombe du plateau avant d'être récupérée rapporte zéro et n'est pas lancée à nouveau. Une étape se termine immédiatement à une caisse légale.

Règles d'entrée

  • Straight In — chaque fléchette marquante compte à partir de la première fléchette de la jambe.
  • Double In — le score du joueur ne commence pas à diminuer jusqu'à ce qu'un double ou Inner Bull soit atteint. Le doublé d’ouverture et les fléchettes marquantes ultérieures au cours de la même visite comptent.

Règles de finition

  • Double Out est la norme du tournoi. Single Out et Master Out sont des variantes largement utilisées ; Les détails exacts de Master Out doivent être convenus avant de jouer.
  • Double Out — la fléchette finale doit frapper un double ou Inner Bull, qui est traité comme un double 25, et réduire le score à exactement zéro.
  • Master Out — le plus souvent, la fléchette finale doit frapper un double, un triple ou un Inner Bull. Cette variante n'étant pas entièrement standardisée, ses règles précises doivent être convenues avant de jouer.

Bull dans X01

Outer Bull obtient un score de 25 et Inner Bull un score de 50. Dans les règles standard des pointes d'acier, Inner Bull est le double de 25, il peut donc ouvrir Double In et terminer Double Out ; il s'agit également d'une finition Master Out valide dans la version habituelle de cette variante.

Tournament standard and common variants

Le classement international et le jeu professionnel à pointe d'acier utilisent normalement 501, Straight In et Double Out. Le paiement à trois fléchettes le plus élevé possible est de 170 : T20, T20, Inner Bull ; une jambe 501 parfaite nécessite neuf fléchettes.

L'ordre de jeu est généralement décidé en lançant pour le Bull, le joueur le plus proche du centre commençant. L'ordre de départ dans les étapes suivantes, l'utilisation des sets et toute procédure de décision sur l'étape sont régis par le concours ou par le règlement intérieur convenu.