Pikado cona

Zgodovina pikada

Zgodovina pikada

Od angleških pubov do svetovnega športa

Pikado se zdi izjemno preprosta igra: potrebujemo le tarčo, tri puščice in nekaj prostega prostora. Za to preprosto zamislijo pa se skriva dolga zgodovina, v kateri se prepletajo tradicije lokostrelstva, kultura angleških pubov, industrijski razvoj, poenotenje pravil in televizija.

Od kod pikado pravzaprav izvira?

Natančnega nastanka pikada ni mogoče določiti z enim datumom ali ga pripisati eni osebi. Najverjetnejša teorija njegove začetke povezuje z lokostrelstvom in vojaškimi igrami natančnosti. Zgodnje tarče so spominjale na pomanjšane lokostrelske tarče s koncentričnimi krogi, same puščice pa so v angleščini dolgo imenovali »arrows«, torej puščice. Priljubljene zgodbe pripovedujejo o vojakih, ki so med premori v bojih v kose lesa metali skrajšane puščice, konice ali samostrelne strelice. Vendar se niso ohranili dokumenti, ki bi omogočali, da bi katero od teh zgodb šteli za natančen opis nastanka sodobne igre.

Varneje je domnevati, da se je pikado postopoma razvil iz različnih iger, pri katerih so majhne predmete metali v cilj. Posebej primerni so bili prečni prerezi drevesnih debel. Naravne letnice so tvorile kroge, ki jih je bilo mogoče uporabiti kot točkovna območja, radialne razpoke pa so površino razdelile na sektorje. Sčasoma so takšne improvizirane cilje začeli izdelovati posebej za igro.

Včasih se ponavlja zgodba, da so bile prve tarče dna sodov za pivo ali vino. To je slikovita pripoved, ki se dobro ujema s pubskim značajem pikada, vendar ni trdnih dokazov, da se je zgodovina te športne discipline res začela pri sodih. Znano pa je, da so še v začetku 20. stoletja tarče pogosto izdelovali lokalno. Mizarji in obrtniki so jih izdelovali za bližnje pube, zato so različna mesta in regije uporabljali lastne mere, razdelitve in načine štetja točk.

Kdo je izumil razporeditev številk na tarči?

Ena največjih skrivnosti v zgodovini pikada je avtor razporeditve številk na sodobni tarči. Najpogosteje se omenja Brian Gamlin iz Buryja v Lancashiru, ki naj bi sistem številčenja zasnoval konec 19. stoletja. Težava je v tem, da niso našli zanesljivih dokumentov, ki bi potrjevali njegovo avtorstvo. Druga teorija omenja Thomasa Buckla, izdelovalca žice iz Leedsa, ki bi lahko podoben razpored ustvaril v začetku 20. stoletja. Zato je treba izum eni sami osebi pripisovati zelo previdno.

Sama razporeditev številk je izjemno domiselna. Visoke vrednosti mejijo na nizke: 20 je med 1 in 5, 19 med 3 in 7, 18 pa med 1 in 4. Igralec, ki meri na visoko vrednost, vendar vrže nenatančno, lahko zato osvoji zelo malo točk. Razporeditev zmanjšuje pomen naključja in nagrajuje ponovljivo natančnost.

Do danes so se ohranile tudi regionalne različice tarč. Manchester Log-End je manjša od standardne tarče in ima izjemno ozka polja. Tarča Yorkshire nima obroča za trojno vrednost, London Fives pa je razdeljena na dvanajst glavnih sektorjev. To kaže, da današnja »urna« razporeditev ni bila edini način igranja, temveč različica, ki je sčasoma postala najbolj priljubljena.

Sodni proces, ki je pomagal legalizirati pikado

Leta 1908 je James »Jim« Garside, lastnik lokala Adelphi Inn v Leedsu, stopil pred sodišče zaradi obtožbe, da je v svojem lokalu dovoljeval igro na srečo. Razlikovanje je bilo pravno pomembno, saj so predpisi za lokale, ki so prodajali alkohol, drugače obravnavali igre, ki temeljijo na naključju, in igre, pri katerih je potrebna spretnost.

Z Garsidom je bil povezan lokalni igralec William »Bigfoot« Annakin. Po ohranjenih pripovedih naj bi s svojim nastopom sodnike prepričal, da rezultat pri pikadu temelji predvsem na igralčevi natančnosti. Podrobnosti prikaza so v poznejših zgodbah predstavljene različno, zato ni treba vsake slikovite različice razumeti dobesedno. Proces pa je kljub temu postal simboličen trenutek: pikado je bil priznan kot preizkus spretnosti in ne kot navadna igra sreče.

To še ni pomenilo nastanka enotnih pravil. Različni pubi so uporabljali hišna pravila, drugačne tarče in različne razdalje za met. Ponekod je igralec stal približno šest čevljev od cilja, drugod celo devet. Šele razvoj lig in tekmovanj, ki so obsegala širša območja, je zahteval poenotenje igralnih pogojev.

Od pubske zabave do organizirane športne discipline

Po prvi svetovni vojni so se začele razvijati lige, povezane s pivovarnami in pubi. Ekipe so zastopale konkretne lokale, tekme pa so postale del lokalnega družabnega življenja. V dvajsetih letih 20. stoletja se je povečala potreba po skupnih pravilih. Leta 1925 je bila ustanovljena National Darts Association, ki je začela urejati pravila, mere in organizacijo tekmovanj. Odločitve iz tega obdobja so postale temelj poznejših pravilnikov.

Zelo pomembno vlogo so imela prvenstva, ki jih je sponzoriral časopis »News of the World«. Prvo posamično tekmovanje v sezoni 1927/1928 je obsegalo območje Londona in privabilo več kot tisoč udeležencev. Tik pred drugo svetovno vojno je bilo prijav že več sto tisoč. Pikado ni bil več le zabava nekaj sosednjih pubov, temveč je postal množični del britanske kulture prostega časa.

Med drugo svetovno vojno je pikado služil kot preprosta in lahko dostopna zabava, ki je pomagala ohranjati moralo. Igrali so ga v vojaških enotah, častniških klubih in taboriščih za vojne ujetnike. Z igro so se srečali vojaki iz različnih držav, med drugim iz Združenih držav Amerike, Avstralije in Nove Zelandije. Po vojni so jo nekateri odnesli v svoje domovine in s tem pripomogli k njenemu mednarodnemu širjenju.

Kako so se spreminjale tarče in puščice?

Prve lesene tarče so zahtevale redno vzdrževanje. Včasih so jih namakali, da se les ne bi prehitro izsušil, njihova površina pa se je obrabljala neenakomerno. Pomemben korak je bil razvoj tarče iz močno stisnjenih sisalovih vlaken. Vlakna se ob vstopu konice razmaknejo, po izvleku puščice pa se delno vrnejo na svoje mesto. Zato sodobna tarča prenese veliko več metov kot tradicionalen lesen cilj.

Izraz »ščetinasta tarča« je lahko zavajajoč, saj ni izdelana iz živalskih ščetin. Uporabljajo se snopi naravnih vlaken, najpogosteje sisala, ki so stisnjeni in odrezani tako, da tvorijo ravno površino. Segmente ločuje tanka kovinska žica, sodobne konstrukcije pa imajo vse ožje kovinske elemente, kar zmanjšuje nevarnost odbijanja puščice.

Spreminjale so se tudi same puščice. V prvi polovici 20. stoletja so bili razširjeni debeli medeninasti barreli, trstične gredi in papirnata krilca. Pozneje so se uveljavili plastika in volfram. Volfram je veliko gostejši od medenine, zato ima lahko puščica podobne teže ožji barrel. To olajša združevanje treh puščic zelo blizu skupaj, zlasti v ozkem polju trojne dvajsetice.

Sodobna puščica je navadno sestavljena iz konice, barrela, shafta oziroma gredi in krilca. Njena teža, dolžina, oblika, težišče in vrsta zarez se izbirajo individualno. Nekateri igralci izbirajo ravne, enakomerno uravnotežene barrele, drugi imajo raje modele, širše spredaj ali zadaj. Ne obstaja en komplet, ki bi bil popoln za vse.

Televizija in rojstvo profesionalnega pikada

Prvi znani televizijski prenos, povezan s pikadom, je potekal že pred drugo svetovno vojno. Redna prisotnost igre na televiziji pa je prišla precej pozneje. V šestdesetih letih so se pojavili regionalni prenosi, pravi preboj pa se je zgodil v naslednjem desetletju, ko je tehnični razvoj omogočil hkratni prikaz igralca in bližnjega posnetka tarče.

Leta 1973 je bila ustanovljena British Darts Organisation, tri leta pozneje pa so predstavniki več kot desetih držav ustanovili World Darts Federation. Pikado je dobil bolj urejene turnirske strukture, državne reprezentance in mednarodna tekmovanja. Igralci, kot so Eric Bristow, John Lowe, Jocky Wilson in Leighton Rees, so postali prepoznavne osebnosti, tekme pa so spremljali milijoni gledalcev.

Ob koncu osemdesetih in začetku devetdesetih let se je prisotnost pikada na televiziji zmanjšala. Vodilni igralci so menili, da šport potrebuje nove turnirje, več promocije in stabilno financiranje. Leta 1992 je bil ustanovljen World Darts Council, pozneje preimenovan v Professional Darts Corporation. Spor je povzročil razdelitev profesionalnega pikada na dve glavni okolji.

Tekmovanja, ki jih je razvijala PDC ob podpori satelitske televizije, so pikado postopoma spremenila v spektakel v velikih arenah. Pojavili so se učinkovita produkcija, glasbeni prihodi igralcev, obsežen koledar in visoke nagrade. Kljub profesionalizaciji je šport ohranil značilno bližino občinstvu in vzdušje, ki izvira iz angleških pubov.

Uradne mere tarče in razdalja za met

Pri standardnem steel-tip pikadu mora biti središče bulla natanko 1,73 metra nad tlemi. Razdalja od sprednje površine tarče do črte za met, imenovane oche, znaša 2,37 metra. Zelo pomembno je, da merimo od površine tarče in ne od stene, saj tarča in njen nosilec segata nekaj centimetrov pred steno.

Pravilno namestitev lahko dodatno preverimo z merjenjem diagonale od središča bulla do črte za met. Ta mora znašati približno 2,93 metra. Tekmovalna tarča ima premer približno 45,1 centimetra in mora viseti tako, da je črni sektor 20 natančno na vrhu. Tla med tarčo in črto za met morajo biti ravna, stabilna in brez ovir.

Pri soft-tip igri na elektronskih tarčah, namenjenih plastičnim konicam, se pogosto uporablja razdalja osmih čevljev oziroma približno 2,44 metra. Pravila se lahko razlikujejo med proizvajalci avtomatov in organizatorji lig, zato je treba pred tekmovanjem preveriti konkretni pravilnik.

Na nekaterih tekmovanjih igralcev na invalidskih vozičkih se uporablja znižana višina 1,37 metra od tal do središča bulla, pri čemer se ohrani standardna razdalja do oche. Ta vrednost je bila izbrana tako, da čim bolj natančno posnema geometrijo meta stoječega igralca.

Najpomembnejše mere – steel-tip

Najpomembnejše mere – steel-tip
ElementMera
Višina središča bulla5′ 8″ (1,73 m)
Razdalja od površine tarče do oche7′ 9¼″ (2,37 m)
Diagonala od bulla do oche9′ 7½″ (2,93 m)
Premer tarče17¾″ (45,1 cm)
Običajna razdalja za soft-tip8′ (2,44 m)
Višina bulla pri nekaterih tekmovanjih na vozičkih4′ 6″ (1,37 m)

Zanimivosti in manj znana pravila

Najvišje ovrednoteno posamezno polje na tarči ni bull. Notranji bull je vreden 50 točk, trojna dvajsetica pa 60. Najvišji rezultat v enem krogu treh metov je zato 180 točk. Bull se kljub temu šteje kot dvojna 25, zato lahko z njim končamo leg, ki se igra po pravilu double-out.

Popoln leg 501 je mogoče končati z devetimi puščicami. Igralec lahko začne z dvema krogoma po 180 točk, preostalih 141 pa zaključi na primer s T20, T19 in D12. Devet metov je matematični minimum pri običajni zahtevi, da se igra konča na dvojnem polju.

Puščica, ki se odbije od tarče ali pade iz nje, preden je rezultat odčitan, ne prinese točk in je ni dovoljeno vreči ponovno. Če igralec puščico le spusti, preden začne jasen gib meta, jo lahko pobere in uporabi. Točke so odvisne od mesta, kjer konica vstopi v površino tarče, ne od položaja telesa puščice.

Profesionalna pravila določajo največjo dolžino in težo puščic, čeprav so običajni kompleti precej lažji od dovoljene meje. Najpogostejše steel-tip puščice tehtajo približno 20–26 gramov. Pri soft-tip igri se navadno uporabljajo lažji modeli, saj bi pretežka puščica lahko poškodovala plastične segmente avtomata.

Zanimiva je tudi zgodovina besede »oche«, ki označuje črto za met. V preteklosti se je uporabljal zapis »hockey«, sedanja oblika pa se je razširila šele v 20. stoletju. Priljubljena legenda ime povezuje z določeno pivovarno in dolžino v vrsto postavljenih zabojev piva, vendar ta zgodba ni bila zanesljivo potrjena.

Tarčo je treba redno obračati. Odstranimo kovinski obroč s številkami in tarčo obrnemo tako, da se najbolj uporabljeno polje 20 znajde na drugem mestu. Tako se obraba porazdeli enakomerno in tarča ostane v dobrem stanju veliko dlje. Sodobne sisalove tarče ne smemo namakati, saj jo lahko vlaga deformira in oslabi lepljenje vlaken.

Pikado danes

Sodobni pikado je ohranil veliko elementov, določenih skoraj pred sto leti: tarčo v obliki »ure«, tri puščice v enem krogu, črto oche in igro, ki temelji na natančnem odštevanju točk. Hkrati je prehodil pot od lokalne pubske zabave do športne discipline, ki se igra v velikih arenah in prenaša po vsem svetu.

Moč tega športa je v izjemni kombinaciji dostopnosti in zahtevnosti. Prvi met lahko izvede skoraj vsak, osnovna pravila pa je mogoče pojasniti v nekaj minutah. Redno zadevanje ozkih dvojnih in trojnih polj zahteva na tisoče ponovitev, stabilno tehniko, koncentracijo, psihično odpornost in hitro računanje.

Pikado je mogoče trenirati doma na majhnem prostoru, hkrati pa omogoča organizacijo obsežnih lig in profesionalnih turnirjev. Razvoj elektronskih števcev, aplikacij, kamer in spletnih tekmovanj je igralcem omogočil tudi tekmovanje na daljavo. Zgodovina te discipline kaže, da se velik šport ne začne vedno na stadionu. Pri pikadu so bili odločilni majhni pubi, lokalni obrtniki, pivovarske lige, časopisi, proizvajalci opreme in televizija. Iz preprostega metanja v lesen cilj je nastala disciplina z natančnimi merami, podrobnimi pravili in lastnimi svetovnimi prvenstvi, ki še vedno ohranja vzdušje neposrednega tekmovanja.