Pikado cona

Kako igrati pikado 501? Strategije, kombinacije in nasveti za Straight In, Double Out

Kako igrati pikado 501? Strategije, kombinacije in nasveti za Straight In, Double Out

Pikado 501 je najbolj priljubljena različica igre in se uporablja tako pri prijateljskih dvobojih kot na profesionalnih turnirjih. Vsak igralec začne s 501 točko, njegov cilj pa je čim hitreje zmanjšati rezultat natančno na nič. Pri različici Straight In, Double Out se točke štejejo že od prve puščice, vendar mora zadnja puščica, s katero igralec zaključi leg, obvezno zadeti dvojno polje.

Čeprav se pravila zdijo preprosta, dobra igra 501 zahteva več kot le merjenje v polje z najvišjo vrednostjo. Pomembni so zanesljivost, načrtovanje zaključka, hitro računanje in izbira kombinacij, ki pustijo udobno dvojno polje.

Kaj pomeni Straight In?

Straight In pomeni, da igralec začne osvajati točke že s prvo puščico. Pred tem mu ni treba zadeti dvojnega polja. Vsak veljaven zadetek se takoj odšteje od rezultata 501.

To je najpreprostejši in najpogostejši način začetka lega. Že od prvega obiska se lahko igralec osredotoči na doseganje čim večjega števila točk. Najpogostejša tarča je trojna dvajsetica oziroma T20, vredna 60 točk.

Najvišji možni rezultat v enem obisku je 180 točk, za kar so potrebni trije zadetki v T20. To pa ne pomeni, da mora biti vsaka puščica vedno usmerjena prav v to polje. Za začetnika je zanesljivost pomembnejša od posameznega visokega rezultata. Trije zadetki v enojno 20 prinesejo 60 točk, medtem ko se lahko trije nenatančni poskusi v T20 končajo z bistveno slabšim izkupičkom.

Kaj pomeni Double Out?

Double Out pomeni, da mora zadnja puščica, s katero igralec zaključi leg, zadeti dvojno polje. Če ostane 40 točk, se lahko leg zaključi z D20. Pri 32 točkah je primerna tarča D16, pri 24 točkah pa D12.

Igro je mogoče zaključiti tudi z bullom. Zunanji bull je vreden 25 točk, notranji bull pa 50 točk in šteje kot dvojno polje.

Pri Double Outu je treba priti natančno na nič. Če igralec doseže preveč točk, si pusti eno točko ali pride na nič brez zadetka v dvojno polje, pride do busta. Rezultat se vrne na vrednost z začetka obiska, preostale puščice pa se ne upoštevajo.

Igralec, ki obisk začne z 32 točkami, lahko na primer leg zaključi z D16. Če zadene le enojno 16, mu ostane 16 točk in lahko meri v D8. Če doseže 17 točk, mu ostane 15 — rezultat, ki ga je še mogoče zaključiti, vendar zahteva dodatno pripravo.

Najpomembnejša strategija: razmišljajte o naslednji puščici

Pri 501 ni dovolj razmišljati samo o trenutni puščici. Pred metom je dobro vedeti, kateri rezultat bo ostal po zadetku in kakšne možnosti bodo ponudile naslednje puščice.

To postane še posebej pomembno, ko rezultat pade pod približno 230 točk. Od tega trenutka lahko začnete pripravljati zaključek s tremi puščicami. Najvišji možni checkout je 170:

T20, T20, Bull.

Vseh rezultatov pod 170 pa ni mogoče zaključiti s tremi puščicami. Tako imenovane bogey številke 169, 168, 166, 165, 163, 162 in 159 nimajo zaključka s tremi puščicami. Zato se je dobro izogibati temu, da bi si pustili prav te vrednosti.

Če imate 229 točk in zadenete T20, vam ostane 169, česar ni mogoče zaključiti s tremi puščicami. Boljša izbira je lahko T19. Zadetek za 57 točk pusti 172 in omogoča boljšo pripravo zaključka v naslednjem obisku.

Najboljša dvojna polja

D20 oziroma 40 točk pogosto velja za zelo praktičen zaključek. Polje je na vrhu tarče, in če puščica zdrsne navznoter v enojno 20, ostane D10.

Zelo priljubljen je tudi D16. Rezultat 32 je mogoče postopno prepolavljati:

D16 → D8 → D4 → D2 → D1.

Če igralec namesto dvojnega zadene enojno polje, mu še vedno ostane sodo število in naslednji double. Zato je 32 eden najboljših rezultatov, ki jih lahko pustite.

Udobna dvojna polja so tudi:

  • 40 – D20
  • 36 – D18
  • 32 – D16
  • 24 – D12
  • 20 – D10
  • 16 – D8

Dobro je poznati svoj najljubši double. Če najbolje zadevate D16, načrtujte igro tako, da si pustite 32 točk. Ni treba vedno uporabljati poti, ki jo najpogosteje izbirajo profesionalci. Najboljša pot je tista, ki ustreza vaši lastni uspešnosti.

Pomembni visoki checkouti

Najpomembnejše visoke zaključke se splača učiti postopoma:

  • 170 – T20, T20, Bull
  • 167 – T20, T19, Bull
  • 164 – T20, T18, Bull
  • 161 – T20, T17, Bull
  • 160 – T20, T20, D20
  • 158 – T20, T20, D19
  • 157 – T20, T19, D20
  • 156 – T20, T20, D18
  • 154 – T20, T18, D20
  • 152 – T20, T20, D16
  • 150 – T20, T18, D18
  • 148 – T20, T16, D20
  • 146 – T20, T18, D16
  • 144 – T20, T20, D12
  • 141 – T20, T19, D12
  • 140 – T20, T20, D10

Ni se treba celotne tabele naučiti v enem dnevu. Najbolje je začeti z rezultati pod 100, ker se ti najpogosteje pojavljajo v amaterskih igrah.

Uporabne kombinacije pod 100 točk

Veliko dvomestnih rezultatov je mogoče zaključiti z dvema puščicama:

  • 100 – T20, D20
  • 96 – T20, D18
  • 92 – T20, D16
  • 88 – T20, D14 ali T16, D20
  • 84 – T20, D12
  • 80 – T20, D10 ali T16, D16
  • 76 – T20, D8
  • 72 – T16, D12
  • 68 – T20, D4
  • 64 – T16, D8
  • 60 – 20, D20
  • 56 – 16, D20
  • 52 – 20, D16
  • 48 – 16, D16
  • 44 – 12, D16
  • 42 – 10, D16

Pri nekaterih rezultatih je varneje meriti v veliko enojno polje kot v trojno. Če ostane 60 točk, je pot 20, D20 varnejša od poskusa v T20. Zadetek T20 bi rezultat znižal na nič brez zaključnega doubla in povzročil bust.

Kako se odzvati po nenatančnem metu?

Dobra kombinacija mora upoštevati tudi možnost zgrešenega meta. Profesionalci pogosto izbirajo polja, ki tudi po zadetku v enojni namesto trojni segment pustijo realno pot do checkouta.

Pri 80 točkah je priljubljena možnost T20, D10. Če namesto T20 zadenete enojno 20, ostane 60, kar je mogoče zaključiti z 20, D20. Pri 82 točkah je dobra izbira bull. Zadetek za 50 pusti D16, zunanji bull za 25 pa pusti 57, torej 17, D20.

Naslednje puščice ne vrzite samodejno. Po vsakem metu znova izračunajte preostali rezultat in po potrebi izberite novo pot. Nekaj sekund premisleka lahko prepreči, da bi si pustili eno točko ali po nepotrebnem naredili bust.

Doseganje točk na začetku lega

Na začetku igre je najpomembneje redno dosegati točke. Običajna tarča je T20, če pa puščice pogosto končajo v poljih 1 in 5, je lahko smiselna izbira T19. Zgrešeni meti v sosednji polji 7 in 3 so lahko manj dragi.

Po vsakem slabšem metu ne menjajte tarče. Delajte na ponovljivem položaju, prijemu in ritmu. Visoko povprečje nastane predvsem z zmanjšanjem zelo slabih obiskov, ne le z občasnimi rezultati 180.

Trening doseganja točk je dobro ločiti od treninga checkoutov. Lahko izvajate serije metov izključno v T20, T19 in T18, nato pa vadite zaključevanje rezultatov od 40 do 100.

Kako trenirati Double Out?

Dobra vaja je Around the Clock Doubles, pri kateri po vrsti poskušate zadeti D1, D2, D3 in vsa preostala dvojna polja do D20 in bulla.

Druga učinkovita vaja se začne pri 40 točkah. Poskusite rezultat zaključiti s tremi puščicami. Po uspehu povečajte začetno vrednost, na primer na 44, 48, 52 in 56. Tako vadite osnovne double in pripravljalne mete.

Izberete lahko tudi naključne rezultate med 61 in 100 ter pred prvo puščico na glas poveste načrtovano kombinacijo. To izboljšuje računanje in sprejemanje odločitev pod pritiskom.

Najpomembnejša pravila učinkovite igre

Pri 501 ne zmaga vedno igralec, ki na začetku doseže največ točk. Ključno je izkoristiti priložnosti za zaključek lega. Igralec ima lahko visoko povprečje, vendar kljub temu izgubi zaradi slabe uspešnosti na dvojnih poljih.

Zato:

  1. Merite v visoke vrednosti, vendar dajte prednost zanesljivosti pred spektakularnimi meti
  2. Checkout začnite načrtovati, še preden rezultat pade pod 170
  3. Izogibajte se bogey številkam
  4. Poskušajte si pustiti svoj najljubši double
  5. Po vsaki puščici znova izračunajte rezultat
  6. Checkoute vadite enako pogosto kot T20
  7. Ohranite enak ritem meta, zlasti pri zaključevanju lega

Najboljša strategija pri 501 združuje natančnost, računanje in mirno sprejemanje odločitev. Visoko doseganje točk prinaša prednost, vendar na koncu o zmagi odloča uspešnost na dvojnih poljih.