Od anglických pubov k svetovému športu
Šípky pôsobia ako mimoriadne jednoduchá hra: stačí terč, tri šípky a trochu voľného priestoru. Za touto nenáročnou myšlienkou sa však skrýva dlhá história, v ktorej sa prelínajú tradície lukostreľby, kultúra anglických pubov, priemyselný rozvoj, zjednocovanie pravidiel a televízia.
Odkiaľ šípky vlastne pochádzajú?
Presný vznik šípok nemožno určiť jedným dátumom ani pripísať jednej osobe. Najpravdepodobnejšia teória spája ich začiatky s lukostreľbou a vojenskými hrami zameranými na presnosť. Prvé terče pripomínali zmenšené lukostrelecké terče so sústrednými kruhmi a samotné šípky sa v angličtine dlho označovali slovom „arrows“, teda šípy. Obľúbené príbehy hovoria o vojakoch, ktorí počas prestávok medzi bojmi hádzali skrátené šípy, hroty alebo kušové šípky do kúskov dreva. Nezachovali sa však dokumenty, ktoré by umožňovali považovať niektorý z týchto príbehov za presný opis vzniku modernej hry.
Bezpečnejšie je predpokladať, že sa šípky vyvíjali postupne z rôznych hier založených na hádzaní malých predmetov na cieľ. Mimoriadne vhodné boli priečne rezy kmeňov stromov. Prirodzené letokruhy vytvárali kruhy, ktoré sa dali použiť ako bodované zóny, zatiaľ čo lúčovité praskliny oddeľovali jednotlivé sektory. Postupom času sa podobné improvizované ciele začali vyrábať priamo na hranie.
Niekedy sa tvrdí, že prvými terčmi boli dná pivných alebo vínnych sudov. Je to pôsobivý príbeh, ktorý dobre zapadá do pubového charakteru šípok, no neexistujú presvedčivé dôkazy, že história tohto športu sa začala práve pri sudoch. Vieme však, že ešte na začiatku 20. storočia sa terče často vyrábali miestne. Stolári a remeselníci ich zhotovovali pre okolité puby, a preto rôzne mestá a regióny používali vlastné rozmery, členenie a pravidlá bodovania.
Kto vymyslel číslovanie terča?
Jednou z najväčších záhad histórie šípok je autor poradia čísel na modernom terči. Najčastejšie sa uvádza Brian Gamlin z mesta Bury v grófstve Lancashire, ktorý mal systém číslovania vytvoriť na konci 19. storočia. Problémom je, že sa nenašli spoľahlivé dokumenty potvrdzujúce jeho autorstvo. Alternatívna teória spomína Thomasa Bucklea, drôteníka z Leedsu, ktorý mohol podobné usporiadanie vytvoriť na začiatku 20. storočia. Preto treba vynález pripisovať jednej konkrétnej osobe len veľmi opatrne.
Samotné rozloženie čísel je však mimoriadne premyslené. Vysoké hodnoty susedia s nízkymi: 20 leží medzi 1 a 5, 19 medzi 3 a 7 a 18 medzi 1 a 4. Hráč, ktorý mieri na vysoké číslo, ale hodí nepresne, tak môže získať veľmi málo bodov. Rozloženie terča znižuje význam náhody a odmeňuje opakovateľnú presnosť.
Dodnes sa zachovali aj regionálne varianty terčov. Manchester Log-End je menší než štandardný terč a má mimoriadne úzke polia. Yorkshire terč nemá trojnásobný prstenec, zatiaľ čo London Fives je rozdelený na dvanásť hlavných segmentov. To ukazuje, že dnešné „hodinové“ usporiadanie nebolo jediným spôsobom hry, ale variantom, ktorý sa napokon stal najpopulárnejším.
Súdny proces, ktorý pomohol šípky legalizovať
V roku 1908 sa majiteľ podniku Adelphi Inn v Leedse James „Jim“ Garside dostal pred súd pre obvinenie, že vo svojom podniku umožňoval hazardnú hru. Rozlíšenie bolo právne dôležité, pretože predpisy pre prevádzky predávajúce alkohol pristupovali inak k hrám založeným na náhode a inak k hrám vyžadujúcim zručnosť.
S Garsidom bol spojený miestny hráč William „Bigfoot“ Annakin. Podľa zachovaných správ mal svojím vystúpením presvedčiť sudcov, že výsledok v šípkach závisí predovšetkým od presnosti hráča. Podrobnosti demonštrácie sa v neskorších príbehoch opisujú rôzne, a preto nemožno každú pestrú verziu brať doslovne. Proces sa napriek tomu stal symbolickým okamihom: šípky boli uznané ako skúška zručnosti, nie ako obyčajná hra šťastia.
Jednotné pravidlá tým ešte nevznikli. Rôzne puby používali domáce pravidlá, odlišné terče a rôzne vzdialenosti hodu. Niekde mohol hráč stáť približne šesť stôp od cieľa, inde až deväť. Až rozvoj líg a súťaží zasahujúcich väčšie územie si vynútil zjednotenie podmienok hry.
Od pubovej zábavy k organizovanému športu
Po prvej svetovej vojne sa začali rozvíjať ligy prepojené s pivovarmi a pubmi. Tímy zastupovali konkrétne podniky a zápasy sa stali súčasťou miestneho spoločenského života. V 20. rokoch 20. storočia rástla potreba spoločných pravidiel. V roku 1925 vznikla National Darts Association, ktorá začala usporadúvať pravidlá, rozmery a organizáciu súťaží. Rozhodnutia z tohto obdobia sa stali základom neskorších predpisov.
Obrovskú úlohu zohrali majstrovstvá sponzorované novinami „News of the World“. Prvý ročník súťaže jednotlivcov v sezóne 1927/1928 zahŕňal oblasť Londýna a prilákal viac než tisíc účastníkov. Krátko pred druhou svetovou vojnou sa počet prihlášok počítal už na státisíce. Šípky prestali byť len zábavou niekoľkých susedných pubov a stali sa masovou súčasťou britskej kultúry voľného času.
Počas druhej svetovej vojny slúžili šípky ako jednoduchá a ľahko dostupná zábava, ktorá pomáhala udržiavať morálku. Hrávalo sa vo vojenských jednotkách, dôstojníckych kluboch aj zajateckých táboroch. S hrou sa zoznámili vojaci z rôznych krajín vrátane Spojených štátov, Austrálie a Nového Zélandu. Po vojne ju niektorí z nich priniesli do svojich krajín, čím pomohli jej medzinárodnému rozšíreniu.
Ako sa menili terče a šípky?
Prvé drevené terče vyžadovali pravidelnú údržbu. Niekedy sa namáčali, aby drevo nevysychalo príliš rýchlo, a ich povrch sa opotrebúval nerovnomerne. Dôležitým krokom bol vývoj terča z pevne lisovaných sisalových vlákien. Vlákna sa pri zásahu hrotom rozostúpia a po vytiahnutí šípky sa čiastočne vrátia na pôvodné miesto. Moderný terč preto vydrží oveľa viac hodov než tradičný drevený cieľ.
Označenie „štetinový terč“ môže byť zavádzajúce, pretože terč sa nevyrába zo zvieracích štetín. Tvorí ho zväzok prírodných vlákien, najčastejšie sisalu, ktoré sa stlačia a zrežú tak, aby vznikol rovný povrch. Segmenty oddeľuje tenký drôt a moderné konštrukcie používajú čoraz užšie kovové prvky, čím znižujú riziko odrazenia šípky.
Menili sa aj samotné šípky. V prvej polovici 20. storočia boli bežné hrubé mosadzné barrely, trstinové násadky a papierové letky. Neskôr sa rozšírili plasty a volfrám. Volfrám je omnoho hustejší než mosadz, takže šípka rovnakej hmotnosti môže mať užší barrel. Vďaka tomu možno ľahšie zoskupiť tri šípky tesne vedľa seba, najmä v úzkom poli trojitej dvadsiatky.
Moderná šípka sa zvyčajne skladá z hrotu, barrelu, shaftu čiže násadky a letky. Jej hmotnosť, dĺžka, tvar, ťažisko a typ vrúbkovania sa vyberajú individuálne. Niektorí hráči volia rovné a rovnomerne vyvážené barrely, iní dávajú prednosť modelom širším vpredu alebo vzadu. Neexistuje jediná súprava ideálna pre každého.
Televízia a zrod profesionálnych šípok
Prvé známe televízne vysielanie spojené so šípkami sa uskutočnilo ešte pred druhou svetovou vojnou. Pravidelná prítomnosť hry v televízii však prišla oveľa neskôr. V 60. rokoch sa objavili regionálne prenosy a skutočný prelom nastal v nasledujúcom desaťročí, keď technický pokrok umožnil súčasne ukazovať hráča aj detail terča.
British Darts Organisation vznikla v roku 1973 a o tri roky neskôr založili zástupcovia viac než desiatich krajín World Darts Federation. Šípky získali usporiadanejšie turnajové štruktúry, národné reprezentácie a medzinárodné súťaže. Hráči ako Eric Bristow, John Lowe, Jocky Wilson či Leighton Rees sa stali známymi osobnosťami a zápasy sledovali milióny divákov.
Na prelome 80. a 90. rokov televízna prítomnosť šípok zoslabla. Poprední hráči dospeli k názoru, že šport potrebuje nové turnaje, väčšiu propagáciu a stabilné financovanie. V roku 1992 vznikla World Darts Council, neskôr premenovaná na Professional Darts Corporation. Konflikt viedol k rozdeleniu profesionálnych šípok na dve hlavné prostredia.
Súťaže rozvíjané PDC za podpory satelitnej televízie postupne premenili šípky na predstavenie organizované vo veľkých arénach. Objavila sa pôsobivá produkcia, hudobné nástupy hráčov, rozsiahly kalendár a vysoké finančné odmeny. Napriek profesionalizácii si šport zachoval charakteristickú blízkosť publiku a atmosféru zdedenú z anglických pubov.
Oficiálne rozmery terča a vzdialenosť hodu
V štandardných steel-tip šípkach musí byť stred bullu presne 1,73 metra nad úrovňou podlahy. Vzdialenosť od prednej plochy terča k čiare hodu, nazývanej oche, je 2,37 metra. Je veľmi dôležité merať od čelnej plochy terča, nie od steny, pretože terč aj jeho držiak vystupujú niekoľko centimetrov pred stenu.
Správne umiestnenie možno dodatočne overiť zmeraním diagonálnej vzdialenosti od stredu bullu k čiare hodu. Mala by byť približne 2,93 metra. Súťažný terč má priemer asi 45,1 centimetra a musí visieť tak, aby bol čierny segment 20 presne hore. Podlaha medzi terčom a čiarou hodu musí byť rovná, stabilná a bez prekážok.
Pri soft-tip hre na elektronických terčoch určených pre plastové hroty sa často používa vzdialenosť osem stôp, teda približne 2,44 metra. Pravidlá sa však môžu líšiť podľa výrobcov automatov a organizátorov líg, preto treba pred súťažou overiť konkrétny predpis.
V niektorých súťažiach hráčov na vozíku sa používa znížená výška 1,37 metra od podlahy k stredu bullu, pričom štandardná vzdialenosť k oche zostáva zachovaná. Táto hodnota bola zvolená tak, aby čo najvernejšie napodobňovala geometriu hodu stojaceho hráča.
Najdôležitejšie rozmery – steel-tip
| Prvok | Rozmer |
|---|---|
| Výška stredu bullu | 5′ 8″ (1,73 m) |
| Vzdialenosť od čelnej plochy terča k oche | 7′ 9¼″ (2,37 m) |
| Diagonála od bullu k oche | 9′ 7½″ (2,93 m) |
| Priemer terča | 17¾″ (45,1 cm) |
| Typická vzdialenosť soft-tip | 8′ (2,44 m) |
| Výška bullu pri niektorých súťažiach hráčov na vozíku | 4′ 6″ (1,37 m) |
Zaujímavosti a menej známe pravidlá
Najvyššie bodované jednotlivé pole terča nie je bull. Vnútorný bull má hodnotu 50 bodov, zatiaľ čo trojitá dvadsiatka až 60. Maximálny výsledok v jednom kole troch hodov je preto 180 bodov. Bull sa však považuje za dvojitú 25, takže môže ukončiť leg hraný podľa pravidla double-out.
Perfektný leg 501 možno dokončiť deviatimi šípkami. Hráč môže začať dvoma kolami po 180 bodov a zostávajúcich 141 bodov zavrieť napríklad cez T20, T19 a D12. Deväť hodov je matematické minimum pri štandardnej požiadavke skončiť na dvojitom poli.
Šípka, ktorá sa odrazí od terča alebo z neho vypadne pred odčítaním výsledku, neprináša body a nemožno ju hodiť znova. Ak však hráč šípku iba pustí skôr, než začne zreteľný hodový pohyb, môže ju zdvihnúť a použiť. Bodovanie závisí od miesta, kde hrot vnikne do povrchu terča, nie od polohy tela šípky.
Profesionálne predpisy určujú maximálnu dĺžku a hmotnosť šípok, hoci bežné súpravy sú výrazne ľahšie než povolený limit. Najčastejšie steel-tip šípky vážia približne 20–26 gramov. V soft-tip sa zvyčajne používajú ľahšie modely, pretože príliš ťažká šípka by mohla poškodiť plastové segmenty automatu.
Zaujímavá je aj história slova „oche“, ktoré označuje čiaru hodu. V minulosti sa používal zápis „hockey“, zatiaľ čo dnešná podoba sa rozšírila až v 20. storočí. Populárna legenda spája názov s konkrétnym pivovarom a dĺžkou vedľa seba uložených prepraviek piva, tento príbeh však nebol spoľahlivo potvrdený.
Terč by sa mal pravidelne otáčať. Odstráni sa kovový prstenec s číslami a terč sa pootočí tak, aby sa najviac používané pole 20 ocitlo na inom mieste. Opotrebovanie sa tak rozloží rovnomerne a terč zostane v dobrom stave oveľa dlhšie. Moderný sisalový terč sa nesmie namáčať, pretože vlhkosť ho môže zdeformovať a oslabiť lepenie vlákien.
Šípky dnes
Moderné šípky si zachovali mnoho prvkov ustálených takmer pred sto rokmi: terč typu „hodiny“, tri šípky v jednom kole, čiaru oche a hru založenú na presnom odpočítavaní bodov. Zároveň prešli cestu od miestnej pubovej zábavy k disciplíne hranej vo veľkých arénach a vysielanej po celom svete.
Sila tohto športu spočíva vo výnimočnom spojení dostupnosti a náročnosti. Prvý hod môže uskutočniť takmer každý a základné pravidlá sa dajú vysvetliť za niekoľko minút. Pravidelné zasahovanie úzkych dvojitých a trojitých polí však vyžaduje tisíce opakovaní, stabilnú techniku, koncentráciu, psychickú odolnosť a rýchle počítanie.
Šípky možno trénovať doma na malom priestore, no zároveň umožňujú vytvárať rozsiahle ligy a profesionálne turnaje. Rozvoj elektronických počítadiel, aplikácií, kamier a internetových súťaží umožnil hráčom súperiť aj na diaľku. História tejto disciplíny ukazuje, že veľký šport sa nemusí vždy začínať na štadióne. V prípade šípok boli rozhodujúce malé puby, miestni remeselníci, pivovarské ligy, noviny, výrobcovia vybavenia a televízia. Z jednoduchého hádzania do dreveného cieľa vznikla disciplína s presnými rozmermi, podrobnými predpismi a vlastnými majstrovstvami sveta, ktorá si stále zachováva atmosféru priameho súperenia.
