501 — самый популярный формат дартса, в который играют как в любительских встречах, так и на профессиональных турнирах. Каждый игрок начинает с 501 очка и должен раньше соперника уменьшить счёт точно до нуля. В формате Straight In, Double Out очки начинают засчитываться с любого правильного попадания, однако последний дротик обязан попасть в сектор удвоения.
Хотя правила кажутся простыми, хорошая игра в 501 требует большего, чем постоянное наведение на самый результативный сектор. Важны стабильность, планирование концовки, быстрый устный счёт и выбор маршрутов, оставляющих удобные даблы.
Что означает Straight In?
Straight In означает, что игрок начинает набирать очки уже первым дротиком. Для открытия счёта не требуется предварительно попасть в дабл. Любое правильное попадание сразу вычитается из 501.
Это самый простой и наиболее распространённый способ начала лега. Уже с первого подхода можно сосредоточиться на максимальном наборе очков. Обычно основной целью становится требл 20, то есть T20, который приносит 60 очков.
Максимальный результат за один подход — 180 очков, для чего нужно трижды попасть в T20. Однако это не означает, что каждый дротик всегда следует направлять именно туда. Для начинающего игрока стабильность важнее редкого высокого результата. Три попадания в простой 20 дают 60 очков, тогда как три неточные попытки попасть в T20 могут закончиться намного меньшей суммой.
Что означает Double Out?
Double Out означает, что последний дротик лега должен попасть в сектор удвоения. Если осталось 40 очков, лег закрывается через D20. При 32 целью будет D16, а при 24 — D12.
Закончить лег можно и через центр мишени. Внешний булл приносит 25 очков, внутренний булл — 50 и считается даблом.
При Double Out необходимо выйти точно в ноль. Если игрок набрал больше, чем нужно, оставил одно очко или дошёл до нуля без попадания в дабл, происходит перебор — bust. Счёт возвращается к значению в начале подхода, а оставшиеся дротики пропадают.
Например, игрок, начинающий подход с 32, может закончить лег попаданием в D16. Если дротик попадёт в простой 16, останется 16 и следующей целью станет D8. Если вместо этого игрок наберёт 17, останется 15. Такой счёт всё ещё можно закрыть, но сначала потребуется подготовительный бросок.
Главная стратегия: думайте на один дротик вперёд
В 501 нельзя анализировать только текущий бросок. Перед выполнением броска нужно понимать, какой счёт останется при попадании в цель и какие варианты появятся для следующих дротиков.
Особенно важно это становится примерно ниже 230 очков. С этого момента можно начинать выводить счёт на финиш, доступный за три дротика. Самый высокий checkout — 170:
T20, T20, Bull.
Но не каждый счёт ниже 170 можно закрыть тремя дротиками. К так называемым bogey numbers относятся 169, 168, 166, 165, 163, 162 и 159. Для них не существует трёхдротикового финиша, поэтому таких остатков лучше избегать.
Например, при 229 попадание в T20 оставит 169, который нельзя закрыть тремя дротиками. Более разумной целью может быть T19. Набранные 57 очков оставят 172 и позволят лучше подготовить финиш в следующем подходе.
Лучшие даблы
D20, закрывающий 40 очков, часто считается одним из самых удобных даблов. Он находится в верхней части мишени, а промах внутрь в простой 20 оставляет 20 очков для D10.
Также очень популярен D16. Остаток 32 удобно делится по следующей цепочке:
D16 → D8 → D4 → D2 → D1.
Если игрок попадёт в простой сектор вместо дабла, у него всё равно останется чётное число и следующий дабл. Поэтому 32 — один из лучших остатков.
К удобным окончаниям также относятся:
- 40 — D20
- 36 — D18
- 32 — D16
- 24 — D12
- 20 — D10
- 16 — D8
Стоит определить свой любимый дабл. Если лучше всего вы попадаете в D16, старайтесь оставлять 32. Не обязательно каждый раз пользоваться маршрутом, который чаще выбирают профессионалы. Лучший путь — тот, который соответствует вашей точности.
Важные высокие checkout
Высокие концовки следует запоминать постепенно. К наиболее важным относятся:
- 170 — T20, T20, Bull
- 167 — T20, T19, Bull
- 164 — T20, T18, Bull
- 161 — T20, T17, Bull
- 160 — T20, T20, D20
- 158 — T20, T20, D19
- 157 — T20, T19, D20
- 156 — T20, T20, D18
- 154 — T20, T18, D20
- 152 — T20, T20, D16
- 150 — T20, T18, D18
- 148 — T20, T16, D20
- 146 — T20, T18, D16
- 144 — T20, T20, D12
- 141 — T20, T19, D12
- 140 — T20, T20, D10
Не нужно учить всю таблицу checkout за один день. Лучше начать со счетов ниже 100, поскольку именно они чаще всего встречаются в любительских играх.
Полезные комбинации ниже 100
Многие двузначные остатки можно закрыть двумя дротиками:
- 100 — T20, D20
- 96 — T20, D18
- 92 — T20, D16
- 88 — T20, D14 или T16, D20
- 84 — T20, D12
- 80 — T20, D10 или T16, D16
- 76 — T20, D8
- 72 — T16, D12
- 68 — T20, D4
- 64 — T16, D8
- 60 — 20, D20
- 56 — 16, D20
- 52 — 20, D16
- 48 — 16, D16
- 44 — 12, D16
- 42 — 10, D16
При некоторых остатках безопаснее целиться в большой простой сектор, а не в требл. При 60 лучше сыграть 20, D20, чем пытаться попасть в T20. Требл сразу даст ноль без завершающего дабла и приведёт к перебору.
Как действовать после промаха?
Хороший маршрут финиша должен учитывать возможное отклонение. Профессионалы часто выбирают такие цели, которые оставляют реальный шанс на завершение даже при попадании в простой сектор вместо требла.
При 80 популярна комбинация T20, D10. Если первый дротик попадёт в простой 20, останется 60, которые всё ещё можно закрыть через 20, D20. При 82 хорошей первой целью является булл. Попадание на 50 оставляет D16, а внешний булл на 25 оставляет 57, которые можно закрыть через 17, D20.
Не бросайте следующий дротик автоматически. После каждого попадания заново подсчитывайте остаток и выбирайте новый маршрут. Несколько секунд размышления помогут не оставить единицу и избежать ненужного перебора.
Набор очков в начале лега
В начале игры главное — стабильно набирать очки. Стандартной целью является T20, но если дротики часто уходят в 1 и 5, стоит попробовать T19. Промахи в соседние 7 и 3 могут быть менее болезненными, чем постоянные единицы и пятёрки.
Не меняйте цель после каждого неудачного броска. Работайте над повторяемой стойкой, хватом и ритмом. Высокий средний результат достигается прежде всего за счёт уменьшения очень слабых подходов, а не благодаря редким 180.
Полезно также разделять тренировку набора очков и тренировку финишей. Можно выполнять серии бросков только в T20, T19 и T18, а затем отдельно тренировать завершения от 40 до 100.
Как тренировать Double Out?
Хорошее упражнение — «Around the Clock Doubles». Нужно последовательно попасть в D1, D2, D3 и все остальные даблы до D20, а затем закончить буллом.
Другой эффективный вариант начинается с 40. Попытайтесь закрыть счёт тремя дротиками. После успешного завершения увеличивайте стартовый остаток до 44, 48, 52 и 56. Такое упражнение развивает как попадания в популярные даблы, так и подготовительные броски.
Можно также выбирать случайные числа от 61 до 100 и перед первым броском вслух называть запланированный маршрут. Это улучшает устный счёт и принятие решений под давлением.
Главные правила эффективной игры
В 501 не всегда побеждает игрок, который больше набирает в начале. Ключевое значение имеет реализация возможности закончить лег. Можно показывать высокий средний результат и всё равно проигрывать из-за промахов по даблам.
Во время игры:
- Стремитесь к высоким результатам, но цените стабильность выше эффектных подходов
- Начинайте планировать checkout ещё до того, как счёт опустится ниже 170
- Избегайте bogey numbers
- Старайтесь выводить остаток на любимый дабл
- Пересчитывайте счёт после каждого дротика
- Тренируйте финиши так же часто, как T20
- Сохраняйте одинаковый ритм броска, особенно при попытке закрытия
Лучшая стратегия в 501 сочетает точность, расчёт и спокойные решения. Стабильный набор очков создаёт преимущество, но именно попадания в даблы в конечном итоге определяют победителя.
