x01

Klasyczny wariant, w którym schodzisz dokładnie do zera.

X01 to rodzina gier polegających na schodzeniu z ustalonego wyniku, który tradycyjnie kończy się cyframi 01. Każdy gracz lub drużyna zaczyna z taką samą liczbą punktów, odejmuje wartości prawidłowych rzutów i stara się osiągnąć dokładnie zero przed przeciwnikiem.

Formaty rozgrywki

Gracze i drużyny
X01 można rozgrywać indywidualnie, w parach lub drużynowo. Gracze wykonują kolejki na zmianę; w grze drużynowej regulamin zawodów lub ustalone zasady określają kolejność rzucania i sposób prowadzenia wyniku.
Wynik początkowy
501 jest międzynarodowym standardem turniejowym, a 301 popularnym krótszym wariantem. Można również grać od innego uzgodnionego wyniku, zwykle zakończonego cyframi 01.
Zasada wejścia
Standardem jest Straight In. Double In to uznany wariant, w którym naliczanie wyniku rozpoczyna się dopiero po trafieniu pola podwójnego.
Zasada zakończenia
Standardem turniejowym jest Double Out. Single Out i Master Out to popularne warianty; szczegóły Master Out warto uzgodnić przed grą.
Format meczu
Jedno zejście od wyniku początkowego do zera to leg. Mecz rozgrywa się do ustalonej liczby wygranych legów, czasem pogrupowanych w sety. „Best of 5 legs” oznacza grę do 3 wygranych legów.

Przebieg lega

  • Gracze wykonują na zmianę kolejki liczące maksymalnie trzy rzuty. Single daje wartość pola, Double jej dwukrotność, a Triple trzykrotność; Outer Bull jest wart 25 punktów, a Inner Bull 50.
  • Rzuty rozlicza się w kolejności ich wykonania i odejmuje od pozostałego wyniku. Lotka, która odbije się od tarczy lub wypadnie z niej przed wyjęciem, daje 0 punktów i nie jest rzucana ponownie. Leg kończy się natychmiast po prawidłowym zejściu do zera.

Zasady wejścia

  • Straight In — każdy punktowany rzut liczy się od pierwszej lotki lega.
  • Double In — wynik gracza zaczyna maleć dopiero po trafieniu dowolnego Double albo Inner Bulla. Rzut otwierający oraz późniejsze punktowane rzuty w tej samej kolejce są zaliczane.

Zasady zakończenia

  • Single Out — ostatnia lotka może trafić w dowolne pole punktowane, jeśli sprowadza wynik dokładnie do zera.
  • Double Out — ostatnia lotka musi trafić w Double albo Inner Bull, traktowany jako double 25, i sprowadzić wynik dokładnie do zera.
  • Master Out — najczęściej ostatnia lotka musi trafić w Double, Triple albo Inner Bull. Ponieważ wariant nie jest całkowicie ujednolicony, jego dokładne zasady należy uzgodnić przed grą.

Bull w X01

Outer Bull jest wart 25 punktów, a Inner Bull 50. W standardowych zasadach steel-tip Inner Bull jest traktowany jako double 25, dlatego może otworzyć Double In i zakończyć Double Out; w typowym Master Out także stanowi prawidłowe zakończenie.

Standard turniejowy i popularne warianty

W międzynarodowych turniejach rankingowych i profesjonalnym steel-tipie standardem jest 501, Straight In i Double Out. Najwyższe możliwe zejście trzema lotkami to 170: T20, T20, Inner Bull; perfekcyjny leg 501 wymaga dziewięciu lotek.

O kolejności rozpoczęcia często decyduje rzut do Bulla — zaczyna osoba, której lotka znajdzie się bliżej środka. Rozpoczynanie kolejnych legów, użycie setów i procedurę decydującego lega określa regulamin zawodów lub zasady uzgodnione przed grą.