ਡਾਰਟਸ ਜ਼ੋਨ

ਡਾਰਟਸ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ

ਡਾਰਟਸ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ

ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਪੱਬਾਂ ਤੋਂ ਵਿਸ਼ਵ ਪੱਧਰੀ ਖੇਡ ਤੱਕ

ਡਾਰਟਸ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਣ ਖੇਡ ਜਾਪਦੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਡਾਰਟਬੋਰਡ, ਤਿੰਨ ਡਾਰਟ ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਖਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਕਾਫ਼ੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਇਸ ਸੌਖੇ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਲੰਮਾ ਇਤਿਹਾਸ ਲੁਕਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੀਆਂ ਰਵਾਇਤਾਂ, ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਪੱਬ ਸੱਭਿਆਚਾਰ, ਉਦਯੋਗਿਕ ਵਿਕਾਸ, ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਮਿਆਰੀਕਰਨ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੁੜਦੇ ਹਨ।

ਡਾਰਟਸ ਦੀ ਅਸਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਿੱਥੇ ਹੋਈ?

ਡਾਰਟਸ ਦੇ ਜਨਮ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਤਾਰੀਖ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ। ਸਭ ਤੋਂ ਸੰਭਾਵਿਤ ਸਿਧਾਂਤ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੂੰ ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਫੌਜੀ ਹੁਨਰ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਗੋਲ ਚੱਕਰਾਂ ਵਾਲੇ ਛੋਟੇ ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ੀ ਨਿਸ਼ਾਨਿਆਂ ਵਰਗੇ ਦਿਸਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਡਾਰਟਾਂ ਨੂੰ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ “arrows”, ਅਰਥਾਤ ਤੀਰ, ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ। ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਮੁਤਾਬਕ ਸਿਪਾਹੀ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਰਾਮ ਸਮੇਂ ਛੋਟੇ ਕੀਤੇ ਤੀਰ, ਤੀਰਾਂ ਦੇ ਸਿਰੇ ਜਾਂ ਕ੍ਰਾਸਬੋ ਦੇ ਬੋਲਟ ਲੱਕੜ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵੱਲ ਸੁੱਟਦੇ ਸਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ ਜੋ ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਖੇਡ ਦੀ ਪੱਕੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸਾਬਤ ਕਰੇ।

ਵਧੇਰੇ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਾਰਟਸ ਛੋਟੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਵੱਲ ਸੁੱਟਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਈ। ਦਰੱਖਤ ਦੇ ਤਣੇ ਨੂੰ ਆੜੇ ਰੁੱਖ ਕੱਟ ਕੇ ਬਣਾਇਆ ਟੁਕੜਾ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੰਗਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਸੀ। ਲੱਕੜ ਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਛੱਲੇ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੇ ਗੋਲ ਖੇਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਸਨ, ਜਦਕਿ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਫੈਲਦੀਆਂ ਦਰਾਰਾਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੰਡ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀਆਂ ਸਨ। ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਜਿਹੇ ਅਸਥਾਈ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਖੇਡ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਣਾਏ ਜਾਣ ਲੱਗੇ।

ਕਈ ਵਾਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਡਾਰਟਬੋਰਡ ਬੀਅਰ ਜਾਂ ਵਾਈਨ ਦੇ ਪੇਪਿਆਂ ਦੇ ਤਲ ਸਨ। ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਅਤੇ ਡਾਰਟਸ ਦੇ ਪੱਬ ਵਾਲੇ ਮਾਹੌਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਬੂਤ ਨਹੀਂ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪੇਪਿਆਂ ਤੋਂ ਹੋਈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੀਹਵੀਂ ਸਦੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੱਕ ਬੋਰਡ ਅਕਸਰ ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਣਦੇ ਸਨ। ਤਰਖਾਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਾਰੀਗਰ ਨੇੜਲੇ ਪੱਬਾਂ ਲਈ ਬੋਰਡ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਇਸ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਅਤੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅਕਾਰ, ਵੰਡ ਅਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵੱਖ ਹੁੰਦੀ ਸੀ।

ਡਾਰਟਬੋਰਡ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਕਿਸ ਨੇ ਬਣਾਈ?

ਡਾਰਟਸ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਭੇਦਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਵਰਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਕਿਸ ਨੇ ਬਣਾਈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਾਮ ਬ੍ਰਾਇਨ ਗੈਮਲਿਨ ਦਾ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਲੈਂਕਸ਼ਾਇਰ ਦੇ ਬਰੀ ਸ਼ਹਿਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਨ ਅਤੇ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਉੱਨੀਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਹ ਮੰਜ਼ਰਬੰਦੀ ਬਣਾਈ। ਮੁਸ਼ਕਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੇਖਕਤਾ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇ। ਇਕ ਹੋਰ ਸਿਧਾਂਤ ਲੀਡਜ਼ ਦੇ ਤਾਰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਥਾਮਸ ਬਕਲ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਵੀਹਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਰਗੀ ਲੜੀ ਬਣਾਈ ਹੋਣ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਖੋਜ ਦਾ ਸਿਹਰਾ ਪੱਕੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਦੇਣਾ ਠੀਕ ਨਹੀਂ।

ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਮੰਜ਼ਰਬੰਦੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਿਆਣੀ ਹੈ। ਵੱਡੇ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਛੋਟੇ ਅੰਕ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ: 20, 1 ਅਤੇ 5 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ; 19, 3 ਅਤੇ 7 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ; ਅਤੇ 18, 1 ਅਤੇ 4 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ। ਇਸ ਕਰਕੇ ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਡੇ ਅੰਕ ਵੱਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਲਗਾਏ ਪਰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਭਟਕ ਜਾਏ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਅੰਕ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਬਣਤਰ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਸਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਕੁਝ ਖੇਤਰੀ ਬੋਰਡ ਅੱਜ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਹਨ। Manchester Log-End ਮਿਆਰੀ ਬੋਰਡ ਨਾਲੋਂ ਛੋਟਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅੰਕ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਬਹੁਤ ਤੰਗ ਹਨ। Yorkshire ਬੋਰਡ 'ਤੇ triple ring ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਜਦਕਿ London Fives ਬਾਰ੍ਹਾਂ ਮੁੱਖ ਖੰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੱਜ ਦੀ “ਘੜੀ ਵਰਗੀ” ਬਣਤਰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਇਕੱਲਾ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਸੀ; ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਹ ਰੂਪ ਸੀ ਜੋ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋਇਆ।

ਉਹ ਅਦਾਲਤੀ ਮਾਮਲਾ ਜਿਸ ਨੇ ਡਾਰਟਸ ਨੂੰ ਕਾਨੂੰਨੀ ਮੰਨਤਾ ਦਿਵਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ

1908 ਵਿੱਚ ਲੀਡਜ਼ ਦੇ Adelphi Inn ਦੇ ਮਾਲਕ ਜੇਮਜ਼ “ਜਿਮ” ਗਾਰਸਾਈਡ ਨੂੰ ਇਸ ਦੋਸ਼ ਹੇਠ ਅਦਾਲਤ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਥਾਂ 'ਤੇ ਕਿਸਮਤ-ਅਧਾਰਿਤ ਖੇਡ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਰਹੇ ਸਨ। ਇਹ ਫ਼ਰਕ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ਰਾਬ ਵੇਚਣ ਵਾਲੇ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮ ਕਿਸਮਤ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਮੰਗਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਆਉਂਦੇ ਸਨ।

ਗਾਰਸਾਈਡ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਸਥਾਨਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਲੀਅਮ “ਬਿਗਫੁੱਟ” ਐਨਾਕਿਨ ਸੀ। ਬਚੇ ਹੋਏ ਵੇਰਵਿਆਂ ਅਨੁਸਾਰ, ਉਸ ਦੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਜੱਜਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਣਾ ਸੀ ਕਿ ਡਾਰਟਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦੱਸੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਰੰਗੀਨ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਸੱਚ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਕੇਸ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਕਾਤਮਕ ਮੋੜ ਬਣਿਆ: ਡਾਰਟਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਕਿਸਮਤ ਦੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਹੁਨਰ ਦੀ ਪਰਖ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ।

ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਰੰਤ ਇਕਸਾਰ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਬਣੇ। ਵੱਖਰੇ ਪੱਬਾਂ ਵਿੱਚ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮ, ਵੱਖਰੇ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸੁੱਟਣ ਦੀਆਂ ਦੂਰੀਆਂ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਸਨ। ਕਿਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਤੋਂ ਲਗਭਗ ਛੇ ਫੁੱਟ ਦੂਰ ਖੜ੍ਹਦਾ ਸੀ, ਤੇ ਕਿਤੇ ਇਹ ਦੂਰੀ ਨੌਂ ਫੁੱਟ ਤੱਕ ਹੁੰਦੀ ਸੀ। ਵੱਡੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲੀਆਂ ਲੀਗਾਂ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਨੂੰ ਮਿਆਰੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਪਈ।

ਪੱਬ ਦੀ ਮਨੋਰੰਜਕ ਖੇਡ ਤੋਂ ਇਕ ਸੁਚੱਜੀ ਖੇਡ ਤੱਕ

ਪਹਿਲੀ ਵਿਸ਼ਵ ਜੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬ੍ਰੂਅਰੀਆਂ ਅਤੇ ਪੱਬਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਲੀਗਾਂ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਣ ਲੱਗੀਆਂ। ਟੀਮਾਂ ਖ਼ਾਸ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰਦੀਆਂ ਸਨ ਅਤੇ ਮੈਚ ਸਥਾਨਕ ਸਮਾਜਿਕ ਜੀਵਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣੇ। 1920 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਵਧੀ। 1925 ਵਿੱਚ National Darts Association ਬਣੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਨਿਯਮਾਂ, ਮਾਪਾਂ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਦੇ ਆਯੋਜਨ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ। ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ ਬਣੇ।

“News of the World” ਅਖ਼ਬਾਰ ਵੱਲੋਂ ਪ੍ਰਾਯੋਜਿਤ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪਾਂ ਨੇ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ। 1927/1928 ਦੇ ਮੌਸਮ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗਤਾ ਲੰਡਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹੋਈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਜ਼ਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਿੱਸੇਦਾਰ ਆਏ। ਦੂਜੀ ਵਿਸ਼ਵ ਜੰਗ ਤੋਂ ਠੀਕ ਪਹਿਲਾਂ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲੱਖਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸੀ। ਡਾਰਟਸ ਕੁਝ ਨੇੜਲੇ ਪੱਬਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਰਹੀ; ਇਹ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਫ਼ੁਰਸਤ ਦੀ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਦਾ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਗਈ।

ਦੂਜੀ ਵਿਸ਼ਵ ਜੰਗ ਦੌਰਾਨ ਡਾਰਟਸ ਹੌਸਲਾ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਧਾਰਣ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਮਨੋਰੰਜਨ ਸੀ। ਇਹ ਫੌਜੀ ਯੂਨਿਟਾਂ, ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮੈਸ ਅਤੇ ਜੰਗੀ ਕੈਦੀਆਂ ਦੇ ਕੈਂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ। ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ, ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਆ ਅਤੇ ਨਿਊਜ਼ੀਲੈਂਡ ਸਮੇਤ ਵੱਖਰੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਸਿਪਾਹੀ ਇਸ ਖੇਡ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹੋਏ। ਜੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਈ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਲੈ ਗਏ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸ ਦੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਫੈਲਾਅ ਨੂੰ ਮਦਦ ਮਿਲੀ।

ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਡਾਰਟ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲੇ?

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲੱਕੜੀ ਦੇ ਬੋਰਡਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯਮਿਤ ਸੰਭਾਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਸੀ। ਲੱਕੜ ਜਲਦੀ ਨਾ ਸੁੱਕੇ, ਇਸ ਲਈ ਕਈ ਵਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਭਿੱਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਸਤ੍ਹਾ ਫਿਰ ਵੀ ਅਸਮਾਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਘਿਸਦੀ ਸੀ। ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਕਾਸ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਦਬਾਏ ਸਿਸਲ ਰੇਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਬਣੇ ਬੋਰਡ ਦੀ ਆਮਦ ਸੀ। ਜਦੋਂ ਨੋਕ ਅੰਦਰ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਰੇਸ਼ੇ ਪਾਸੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਡਾਰਟ ਕੱਢਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਮੁੜ ਆਪਣੀ ਥਾਂ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਕਰਕੇ ਆਧੁਨਿਕ ਬੋਰਡ ਰਵਾਇਤੀ ਲੱਕੜੀ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਨਾਲੋਂ ਕਈ ਗੁਣਾ ਵੱਧ ਸੁੱਟਾਂ ਸਹਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

“bristle board” ਸ਼ਬਦ ਭੁਲੇਖਾ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬੋਰਡ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਸਲ ਵਰਗੇ ਕੁਦਰਤੀ ਰੇਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਗੁੱਛੇ ਦਬਾ ਕੇ ਅਤੇ ਕੱਟ ਕੇ ਸਮਤਲ ਸਤ੍ਹਾ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਖੰਡ ਪਤਲੀ ਤਾਰ ਨਾਲ ਵੱਖ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਬਣਤਰ ਵਿੱਚ ਧਾਤ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਹੋਰ ਪਤਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਡਾਰਟ ਦੇ ਟੱਕਰ ਖਾ ਕੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਦਾ ਖ਼ਤਰਾ ਘਟਦਾ ਹੈ।

ਡਾਰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਬਦਲਾਅ ਆਏ। ਵੀਹਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅੱਧ ਵਿੱਚ ਮੋਟੇ ਪਿੱਤਲ ਦੇ barrels, ਬੂਟਿਆਂ ਦੇ ਡੰਡਿਆਂ ਤੋਂ ਬਣੇ shafts ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ flights ਆਮ ਸਨ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪਲਾਸਟਿਕ ਅਤੇ ਟੰਗਸਟਨ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਲੱਗੇ। ਟੰਗਸਟਨ ਪਿੱਤਲ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਘਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਵਜ਼ਨ ਵਾਲਾ ਡਾਰਟ ਪਤਲੇ barrel ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਤੰਗ triple 20 ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਡਾਰਟ ਨੇੜੇ-ਨੇੜੇ ਲਗਾਉਣਾ ਸੌਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਆਧੁਨਿਕ ਡਾਰਟ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ point, barrel, shaft ਅਤੇ flight ਤੋਂ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਵਜ਼ਨ, ਲੰਬਾਈ, ਆਕਾਰ, ਸੰਤੁਲਨ ਅਤੇ ਪਕੜ ਵਾਲੀਆਂ ਖਾਚਾਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪਸੰਦ ਅਨੁਸਾਰ ਚੁਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿੱਧੇ ਅਤੇ ਸਮਾਨ ਸੰਤੁਲਿਤ barrels ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦਕਿ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਜਾਂ ਪਿੱਛੇ ਵੱਧ ਚੌੜੇ ਮਾਡਲ ਚੁਣਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕੋ ਆਦਰਸ਼ ਸੈੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।

ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਡਾਰਟਸ ਦਾ ਜਨਮ

ਡਾਰਟਸ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਪਹਿਲੀ ਜਾਣੀ-ਪਛਾਣੀ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਦੂਜੀ ਵਿਸ਼ਵ ਜੰਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਈ। ਪਰ ਖੇਡ ਦੀ ਨਿਯਮਿਤ ਟੀਵੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਕਾਫ਼ੀ ਬਾਅਦ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ। 1960 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਖੇਤਰੀ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਹੋਏ ਅਤੇ ਅਸਲ ਤਬਦੀਲੀ ਅਗਲੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਆਈ, ਜਦੋਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਦਾ ਨੇੜਲਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਇਕੱਠੇ ਦਿਖਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਕੀਤਾ।

1973 ਵਿੱਚ British Darts Organisation ਬਣੀ ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਕਈ ਦੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਨੁਮਾਇੰਦਿਆਂ ਨੇ World Darts Federation ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ। ਡਾਰਟਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸੁਚੱਜੀਆਂ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ, ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਟੀਮਾਂ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮਿਲੇ। Eric Bristow, John Lowe, Jocky Wilson ਅਤੇ Leighton Rees ਵਰਗੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋਏ ਅਤੇ ਮੈਚਾਂ ਨੂੰ ਲੱਖਾਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਦੇਖਿਆ।

1980 ਦੇ ਅੰਤ ਅਤੇ 1990 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ 'ਤੇ ਡਾਰਟਸ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਘਟਣ ਲੱਗੀ। ਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਗਿਆ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਵੱਧ ਪ੍ਰਚਾਰ ਅਤੇ ਟਿਕਾਊ ਵਿੱਤੀ ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। 1992 ਵਿੱਚ World Darts Council ਬਣੀ, ਜਿਸ ਦਾ ਨਾਮ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ Professional Darts Corporation ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ। ਇਸ ਟਕਰਾਅ ਕਾਰਨ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਡਾਰਟਸ ਦੋ ਮੁੱਖ ਧਿਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਗਈ।

ਉਪਗ੍ਰਹਿ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ PDC ਵੱਲੋਂ ਵਿਕਸਿਤ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਨੇ ਡਾਰਟਸ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਵੱਡੇ ਅਰੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ। ਰੰਗੀਨ ਮੰਚ, ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਐਂਟਰੀ, ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਕੈਲੰਡਰ ਅਤੇ ਵੱਡੀਆਂ ਇਨਾਮੀ ਰਕਮਾਂ ਆਈਆਂ। ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਬਣਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਖੇਡ ਨੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਨੇੜਤਾ ਅਤੇ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਪੱਬਾਂ ਤੋਂ ਆਇਆ ਖ਼ਾਸ ਮਾਹੌਲ ਕਾਇਮ ਰੱਖਿਆ।

ਅਧਿਕਾਰਤ ਬੋਰਡ ਮਾਪ ਅਤੇ ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਦੂਰੀ

ਮਿਆਰੀ steel-tip ਡਾਰਟਸ ਵਿੱਚ bull ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਫਰਸ਼ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ 1.73 ਮੀਟਰ ਉੱਚਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਬੋਰਡ ਦੀ ਸਾਹਮਣੇਲੀ ਸਤ੍ਹਾ ਤੋਂ oche ਨਾਮਕ ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਲਕੀਰ ਤੱਕ ਖਿਤਿਜੀ ਦੂਰੀ 2.37 ਮੀਟਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਮਾਪ ਕੰਧ ਤੋਂ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਬੋਰਡ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਤੋਂ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਮਾਊਂਟ ਕੰਧ ਤੋਂ ਕੁਝ ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਬਾਹਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

bull ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਲਕੀਰ ਤੱਕ ਤਿਰਛਾ ਮਾਪ ਲੈ ਕੇ ਸੈਟਅੱਪ ਦੀ ਜਾਂਚ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਦੂਰੀ ਲਗਭਗ 2.93 ਮੀਟਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਨਿਯਮਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਬੋਰਡ ਦਾ ਵਿਆਸ ਲਗਭਗ 45.1 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਾਲਾ 20 ਖੰਡ ਬਿਲਕੁਲ ਉੱਪਰ ਹੋਵੇ। ਬੋਰਡ ਅਤੇ ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਲਕੀਰ ਵਿਚਕਾਰ ਫਰਸ਼ ਸਮਤਲ, ਮਜ਼ਬੂਤ ਅਤੇ ਬਿਨਾ ਰੁਕਾਵਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਪਲਾਸਟਿਕ ਨੋਕਾਂ ਲਈ ਬਣੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਬੋਰਡਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ soft-tip ਡਾਰਟਸ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਅੱਠ ਫੁੱਟ, ਅਰਥਾਤ ਲਗਭਗ 2.44 ਮੀਟਰ ਦੀ ਦੂਰੀ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਮਸ਼ੀਨ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਲੀਗ ਆਯੋਜਕਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਨਿਯਮ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨਿਯਮ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਵ੍ਹੀਲਚੇਅਰ ਵਰਤਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ bull ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਫਰਸ਼ ਤੋਂ 1.37 ਮੀਟਰ ਉੱਚਾ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ oche ਦੀ ਮਿਆਰੀ ਦੂਰੀ ਬਰਕਰਾਰ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਪ ਬੈਠੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸੁੱਟਣ ਵਾਲੀ ਜਿਆਮਿਤੀ ਨੂੰ ਖੜ੍ਹੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹਾਲਾਤਾਂ ਦੇ ਜਿੰਨਾ ਨੇੜੇ ਹੋ ਸਕੇ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਮੁੱਖ ਮਾਪ – steel-tip

ਮੁੱਖ ਮਾਪ – steel-tip
ਤੱਤਮਾਪ
bull ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਦੀ ਉਚਾਈ5′ 8″ (1.73 m)
ਬੋਰਡ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਤੋਂ oche ਤੱਕ ਦੂਰੀ7′ 9¼″ (2.37 m)
bull ਤੋਂ oche ਤੱਕ ਤਿਰਛੀ ਦੂਰੀ9′ 7½″ (2.93 m)
ਬੋਰਡ ਦਾ ਵਿਆਸ17¾″ (45.1 cm)
ਆਮ soft-tip ਦੂਰੀ8′ (2.44 m)
ਕੁਝ ਵ੍ਹੀਲਚੇਅਰ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਵਿੱਚ bull ਦੀ ਉਚਾਈ4′ 6″ (1.37 m)

ਦਿਲਚਸਪ ਜਾਣਕਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਘੱਟ ਜਾਣੇ ਨਿਯਮ

ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਇਕੱਲਾ ਖੇਤਰ bull ਨਹੀਂ ਹੈ। inner bull 50 ਅੰਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ triple 20 60 ਅੰਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੁੱਟਾਂ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ 180 ਹੈ। ਪਰ bull ਨੂੰ double 25 ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ double-out ਨਿਯਮ ਵਾਲਾ leg ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।

501 ਦਾ ਸੰਪੂਰਨ leg ਨੌਂ ਡਾਰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੀਆਂ ਦੋ ਵਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ 180-180 ਅੰਕ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ 141 ਅੰਕ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, T20, T19 ਅਤੇ D12 ਨਾਲ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮਿਆਰੀ ਨਿਯਮ ਅਨੁਸਾਰ ਖੇਡ double 'ਤੇ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਨੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਨੌਂ ਸੁੱਟਾਂ ਗਣਿਤਕ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਹਨ।

ਜੋ ਡਾਰਟ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਟੱਕਰ ਖਾ ਕੇ ਵਾਪਸ ਆਵੇ ਜਾਂ ਅੰਕ ਦਰਜ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡਿੱਗ ਜਾਵੇ, ਉਸ ਦੇ ਕੋਈ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਅਤੇ ਉਹ ਮੁੜ ਨਹੀਂ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਸਪਸ਼ਟ ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਹਿਲਚਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡਾਰਟ ਸਿਰਫ਼ ਹੱਥੋਂ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਕੇ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅੰਕ ਡਾਰਟ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਉਸ ਥਾਂ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਨੋਕ ਬੋਰਡ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਨਿਯਮ ਡਾਰਟਾਂ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਵਜ਼ਨ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਆਮ ਸੈੱਟ ਮਨਜ਼ੂਰ ਹੱਦ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਹਲਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਆਮ steel-tip ਡਾਰਟ ਲਗਭਗ 20–26 ਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। soft-tip ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਲਕੇ ਮਾਡਲ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਹੁਤ ਭਾਰੀ ਡਾਰਟ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਪਲਾਸਟਿਕ ਖੰਡਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ “oche” ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ “hockey” ਲਿਖਤ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ, ਜਦਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਰੂਪ ਵੀਹਵੀਂ ਸਦੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋਇਆ। ਇਸ ਨਾਮ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖ਼ਾਸ ਬ੍ਰੂਅਰੀ ਅਤੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਰੱਖੀਆਂ ਬੀਅਰ ਦੀਆਂ ਪੇਟੀਆਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨਾਲ ਜੋੜਣ ਵਾਲੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਹਾਣੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ, ਪਰ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਾਬਤ ਨਹੀਂ ਹੋਈ।

ਡਾਰਟਬੋਰਡ ਨੂੰ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੁਮਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੀ ਧਾਤੂ ਰਿੰਗ ਹਟਾ ਕੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘੁਮਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ 20 ਖੰਡ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਥਾਂ ਆ ਜਾਵੇ। ਇਸ ਨਾਲ ਘਿਸਾਈ ਸਮਾਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫੈਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਚੰਗੀ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਆਧੁਨਿਕ ਸਿਸਲ ਬੋਰਡਾਂ ਨੂੰ ਭਿੱਜਾਉਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਨਮੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਕੜ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਰੇਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਚਿਪਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਅੱਜ ਦਾ ਡਾਰਟਸ

ਆਧੁਨਿਕ ਡਾਰਟਸ ਨੇ ਲਗਭਗ ਸੌ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੈਅ ਕੀਤੀਆਂ ਕਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਕਾਇਮ ਰੱਖੀਆਂ ਹਨ: ਘੜੀ ਵਰਗਾ ਬੋਰਡ, ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਡਾਰਟ, oche ਅਤੇ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਘਟਾਉਣ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਖੇਡ। ਇਸੇ ਦੌਰਾਨ ਇਹ ਸਥਾਨਕ ਪੱਬ ਦੀ ਮਨੋਰੰਜਕ ਖੇਡ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਅਰੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਅਤੇ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਬਣ ਗਈ।

ਇਸ ਦੀ ਤਾਕਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਅਤੇ ਮਾਹਰ ਬਣਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਣ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਮੇਲ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਲਗਭਗ ਹਰ ਕੋਈ ਪਹਿਲਾ ਡਾਰਟ ਸੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨਿਯਮ ਕੁਝ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਤੰਗ double ਅਤੇ triple ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਦੁਹਰਾਵਾਂ, ਸਥਿਰ ਤਕਨੀਕ, ਇਕਾਗਰਤਾ, ਮਾਨਸਿਕ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਡਾਰਟਸ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਘਰ ਵਿੱਚ ਛੋਟੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸੇ ਨਾਲ ਵੱਡੀਆਂ ਲੀਗਾਂ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਵੀ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸਕੋਰਿੰਗ, ਐਪਾਂ, ਕੈਮਰਿਆਂ ਅਤੇ ਆਨਲਾਈਨ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਬੈਠ ਕੇ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਇਆ। ਇਸ ਖੇਡ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੀ ਖੇਡ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਟੇਡੀਅਮ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਡਾਰਟਸ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਪੱਬ, ਸਥਾਨਕ ਕਾਰੀਗਰ, ਬ੍ਰੂਅਰੀ ਲੀਗਾਂ, ਅਖ਼ਬਾਰ, ਸਾਮਾਨ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਨ। ਲੱਕੜ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਵੱਲ ਸਧਾਰਣ ਸੁੱਟਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਬਣੀ ਜਿਸ ਦੇ ਸਹੀ ਮਾਪ, ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਸ਼ਵ ਚੈਂਪੀਅਨਸ਼ਿਪਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੋ ਅੱਜ ਵੀ ਸਿੱਧੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਮਾਹੌਲ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।