x01

ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਕੁਲ ਜ਼ੀਰੋ ਤੱਕ ਗਿਣਦੇ ਹੋ।

X01 ਕਾਉਂਟਡਾਊਨ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਪਰਿਵਾਰ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਨਾਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਕੋਰਾਂ ਦੇ ਨਾਮ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 01 ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਟੀਮ ਇੱਕੋ ਕੁੱਲ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਵੈਧ ਡਾਰਟਸ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਿਲਕੁਲ ਜ਼ੀਰੋ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ।

Game formats

Players and teams
X01 ਨੂੰ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਜੋੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲਵੇਂ ਦੌਰੇ; ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਜਾਂ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਟੀਮ ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਸਾਂਝੀ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਕੋਰ
501 ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਸਟੈਂਡਰਡ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ 301 ਇੱਕ ਆਮ ਛੋਟੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਹੋਰ ਸਹਿਮਤੀਸ਼ੁਦਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੁੱਲ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 01 ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਦਾਖਲਾ
Straight In ਮਿਆਰੀ ਹੈ। Double In ਇੱਕ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਰੂਪ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਡਬਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਸਮਾਪਤ
Double Out ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦਾ ਮਿਆਰ ਹੈ। Single Out ਅਤੇ Master Out ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਰੂਪ ਹਨ; ਸਹੀ Master Out ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਹਿਮਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਮੇਲ ਫਾਰਮੈਟ
ਇੱਕ ਕਾਉਂਟਡਾਊਨ ਇੱਕ ਲੱਤ ਹੈ। ਮੈਚ ਇੱਕ ਸਹਿਮਤੀ ਵਾਲੀਆਂ ਲੱਤਾਂ 'ਤੇ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਕਈ ਵਾਰ ਸੈੱਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 5 ਲੱਤਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ 3 ਲੱਤਾਂ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਟੀਮ।

ਇੱਕ ਲੱਤ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ

  • ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਡਾਰਟਸ ਤੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਦੌਰੇ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਇਸਦੇ ਫੇਸ ਵੈਲਯੂ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਉਸ ਮੁੱਲ ਤੋਂ ਦੁੱਗਣਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾ ਤਿੰਨ ਗੁਣਾ; Outer Bull ਸਕੋਰ 25 ਅਤੇ Inner Bull 50।
  • ਡਾਰਟਸ ਨੂੰ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ ਘਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਡਾਰਟ ਜੋ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੇ ਸਕੋਰ ਜ਼ੀਰੋ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਉਛਾਲਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਾਨੂੰਨੀ ਚੈਕਆਉਟ 'ਤੇ ਇੱਕ ਲੱਤ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਦਾਖਲਾ ਨਿਯਮ

  • Straight In - ਹਰ ਸਕੋਰਿੰਗ ਡਾਰਟ ਲੱਤ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਡਾਰਟ ਤੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • Double In — ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਕੋਰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਘਟਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਡਬਲ ਜਾਂ Inner Bull ਹਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਓਪਨਿੰਗ ਡਬਲ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਸਕੋਰਿੰਗ ਡਾਰਟ ਇੱਕੋ ਵਿਜ਼ਿਟ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਹੈ।

ਸਮਾਪਤੀ ਨਿਯਮ

  • Double Out ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦਾ ਮਿਆਰ ਹੈ। Single Out ਅਤੇ Master Out ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਰੂਪ ਹਨ; ਸਹੀ Master Out ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਹਿਮਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • Double Out — ਅੰਤਿਮ ਡਾਰਟ ਨੂੰ ਡਬਲ ਜਾਂ Inner Bull ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਡਬਲ 25 ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਜ਼ੀਰੋ ਤੱਕ ਘਟਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • Master Out — ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਫਾਈਨਲ ਡਾਰਟ ਨੂੰ ਡਬਲ, ਟ੍ਰਿਪਲ ਜਾਂ Inner Bull ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵੇਰੀਐਂਟ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਿਆਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਸਹੀ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਹਿਮਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

X01 ਵਿੱਚ Bull

Outer Bull ਸਕੋਰ 25 ਅਤੇ Inner Bull ਸਕੋਰ 50। ਸਟੈਂਡਰਡ ਸਟੀਲ-ਟਿਪ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ Inner Bull ਡਬਲ 25 ਹੈ, ਇਸਲਈ ਇਹ Double In ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ Double Out ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਉਸ ਵੇਰੀਐਂਟ ਦੇ ਆਮ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੈਧ Master Out ਫਿਨਿਸ਼ ਵੀ ਹੈ।

Tournament standard and common variants

ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਸਟੀਲ-ਟਿਪ ਪਲੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 501, Straight In ਅਤੇ Double Out ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਵ ਤਿੰਨ-ਡਾਰਟ ਚੈੱਕਆਉਟ 170 ਹੈ: T20, T20, Inner Bull; ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਣ 501 ਲੱਤ ਲਈ ਨੌ ਡਾਰਟਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਖੇਡ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ Bull ਲਈ ਸੁੱਟ ਕੇ ਤੈਅ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕ੍ਰਮ, ਸੈੱਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਿਰਣਾਇਕ-ਲੇਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਜਾਂ ਸਹਿਮਤੀ ਵਾਲੇ ਹਾਊਸ ਨਿਯਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।