Šautriņu spēle 501 ir populārākais šīs spēles variants, ko spēlē gan draugu lokā, gan profesionālos turnīros. Katrs spēlētājs sāk ar 501 punktu, un viņa mērķis ir pēc iespējas ātrāk samazināt rezultātu tieši līdz nullei. Straight In, Double Out variantā punkti tiek skaitīti jau no pirmās šautras, taču pēdējai šautrai, ar kuru tiek pabeigts legs, obligāti jātrāpa dubultajā sektorā.
Lai gan noteikumi šķiet vienkārši, laba 501 spēle prasa vairāk nekā tikai mērķēšanu uz vērtīgāko sektoru. Svarīga ir stabilitāte, finiša plānošana, ātra skaitīšana un tādu kombināciju izvēle, kas atstāj ērtu dubulto lauku.
Ko nozīmē Straight In?
Straight In nozīmē, ka spēlētājs sāk gūt punktus jau ar pirmo šautru. Nav nepieciešams vispirms trāpīt dubultajā sektorā. Katrs derīgs trāpījums nekavējoties tiek atņemts no 501.
Tas ir vienkāršākais un visbiežāk izmantotais veids, kā sākt legu. Jau no pirmā piegājiena spēlētājs var koncentrēties uz pēc iespējas lielāka punktu skaita iegūšanu. Visbiežākais mērķis ir trīskāršais 20 jeb T20, kas dod 60 punktus.
Lielākais iespējamais rezultāts vienā piegājienā ir 180 punkti, un tam nepieciešami trīs trāpījumi T20. Tomēr tas nenozīmē, ka katra šautra vienmēr jāmet tieši uz šo sektoru. Iesācējam stabilitāte ir svarīgāka par vienu retu augstu rezultātu. Trīs trāpījumi vienkāršajā 20 dod 60 punktus, bet trīs neprecīzi mēģinājumi uz T20 var beigties ar daudz zemāku rezultātu.
Ko nozīmē Double Out?
Double Out nozīmē, ka pēdējai šautrai, ar kuru tiek pabeigts legs, jātrāpa dubultajā sektorā. Ja atlikušais rezultāts ir 40, legu var pabeigt ar D20. Ja atlikušais rezultāts ir 32, piemērots mērķis ir D16, bet pie 24 punktiem — D12.
Spēli var pabeigt arī ar bull. Ārējais bull dod 25 punktus, savukārt iekšējais bull dod 50 punktus un tiek uzskatīts par dubulto lauku.
Double Out variantā jānonāk tieši līdz nullei. Ja spēlētājs iegūst pārāk daudz punktu, atstāj vienu punktu vai sasniedz nulli, netrāpot dubultajā sektorā, iestājas bust. Rezultāts tiek atgriezts tādā stāvoklī, kāds tas bija piegājiena sākumā, un atlikušās šautras tiek zaudētas.
Piemēram, spēlētājs, kurš piegājienu sāk ar 32 punktiem, var pabeigt legu ar D16. Ja viņš trāpa vienkāršajā 16, paliek 16 punkti un nākamais mērķis var būt D8. Ja viņš iegūst 17 punktus, paliek 15 — šo rezultātu joprojām var pabeigt, taču vajadzīga papildu sagatavošana.
Svarīgākā stratēģija: domājiet par nākamo šautru
501 spēlē nevajadzētu domāt tikai par pašreizējo šautru. Pirms metiena ir labi zināt, kāds rezultāts paliks pēc trāpījuma un kādas iespējas dos nākamās šautras.
Tas kļūst īpaši svarīgi, kad rezultāts nokrītas zem aptuveni 230 punktiem. No šī brīža var sākt veidot trīs šautru checkout. Lielākais iespējamais checkout ir 170:
T20, T20, Bull.
Tomēr ne katru rezultātu zem 170 var pabeigt ar trim šautrām. Tā sauktajiem bogey numbers 169, 168, 166, 165, 163, 162 un 159 nav trīs šautru checkout. Tāpēc vajadzētu izvairīties no šo skaitļu atstāšanas.
Ja jums ir 229 punkti un jūs trāpāt T20, paliek 169, ko nevar pabeigt ar trim šautrām. Labāka izvēle var būt T19. Trāpījums par 57 punktiem atstāj 172 un ļauj nākamajā piegājienā labāk sagatavot finišu.
Labākie dubultie lauki
D20 jeb 40 punkti bieži tiek uzskatīts par ļoti praktisku finišu. Lauks atrodas mērķa augšdaļā, un, ja šautra aiziet uz iekšpusi vienkāršajā 20, paliek D10.
Ļoti populārs ir arī D16. Rezultātu 32 var pakāpeniski dalīt uz pusēm:
D16 → D8 → D4 → D2 → D1.
Ja spēlētājs dubultā vietā trāpa vienkāršajā laukā, joprojām paliek pāra skaitlis un nākamais dubultais lauks. Tāpēc 32 ir viens no labākajiem atlikumiem.
Ērti dubultie lauki ir arī:
- 40 – D20
- 36 – D18
- 32 – D16
- 24 – D12
- 20 – D10
- 16 – D8
Ir vērts zināt savu iecienītāko dubulto lauku. Ja visdrošāk trāpat D16, plānojiet spēli tā, lai paliktu 32 punkti. Ne vienmēr jāizmanto maršruts, ko visbiežāk izvēlas profesionāļi. Labākais ceļš ir tas, kas atbilst jūsu paša precizitātei.
Svarīgākie augstie checkout
Svarīgākos augstos finišus ir vērts apgūt pakāpeniski:
- 170 – T20, T20, Bull
- 167 – T20, T19, Bull
- 164 – T20, T18, Bull
- 161 – T20, T17, Bull
- 160 – T20, T20, D20
- 158 – T20, T20, D19
- 157 – T20, T19, D20
- 156 – T20, T20, D18
- 154 – T20, T18, D20
- 152 – T20, T20, D16
- 150 – T20, T18, D18
- 148 – T20, T16, D20
- 146 – T20, T18, D16
- 144 – T20, T20, D12
- 141 – T20, T19, D12
- 140 – T20, T20, D10
Nav nepieciešams iemācīties visu tabulu vienā dienā. Vislabāk sākt ar rezultātiem zem 100, jo amatieru spēlēs tie sastopami visbiežāk.
Noderīgas kombinācijas zem 100 punktiem
Daudzus divciparu rezultātus var pabeigt ar divām šautrām:
- 100 – T20, D20
- 96 – T20, D18
- 92 – T20, D16
- 88 – T20, D14 vai T16, D20
- 84 – T20, D12
- 80 – T20, D10 vai T16, D16
- 76 – T20, D8
- 72 – T16, D12
- 68 – T20, D4
- 64 – T16, D8
- 60 – 20, D20
- 56 – 16, D20
- 52 – 20, D16
- 48 – 16, D16
- 44 – 12, D16
- 42 – 10, D16
Dažos rezultātos drošāk ir mērķēt uz lielu vienkāršo lauku, nevis trīskāršo. Ja palikuši 60 punkti, maršruts 20, D20 ir drošāks nekā mēģinājums uz T20. Trāpījums T20 novestu līdz nullei bez noslēdzošā dubultā un izraisītu bust.
Kā rīkoties pēc neprecīza metiena?
Laba kombinācija ņem vērā arī iespējamu kļūdu. Profesionāļi bieži izvēlas sektorus, kas arī pēc trāpījuma vienkāršajā, nevis trīskāršajā laukā atstāj reālu checkout ceļu.
Pie 80 punktiem populāra izvēle ir T20, D10. Ja T20 vietā trāpāt vienkāršajā 20, paliek 60, ko var pabeigt ar 20, D20. Pie 82 punktiem laba izvēle ir bull. Trāpījums par 50 atstāj D16, bet ārējais bull par 25 atstāj 57, tas ir, 17, D20.
Nemetiet nākamo šautru automātiski. Pēc katras šautras vēlreiz aprēķiniet atlikušo rezultātu un vajadzības gadījumā izvēlieties jaunu ceļu. Dažas sekundes pārdomu var novērst viena punkta atstāšanu vai nevajadzīgu bust.
Punktu gūšana lega sākumā
Spēles sākumā galvenais mērķis ir stabili gūt punktus. Standarta mērķis ir T20, taču, ja šautras bieži nonāk 1 un 5 sektorā, var apsvērt T19. Kļūdas blakus esošajos 7 un 3 sektoros var būt mazāk sāpīgas.
Nem mainiet mērķi pēc katra vājāka metiena. Strādājiet pie atkārtojamas stājas, satvēriena un ritma. Augsts vidējais rezultāts galvenokārt rodas, samazinot ļoti vājus piegājienus, nevis tikai reizēm gūstot 180.
Punktu gūšanas treniņus ir vērts atdalīt no checkout treniņiem. Varat mest sērijas tikai uz T20, T19 un T18, bet pēc tam trenēt rezultātu no 40 līdz 100 pabeigšanu.
Kā trenēt Double Out?
Labs vingrinājums ir Around the Clock Doubles, kurā secīgi mēģina trāpīt D1, D2, D3 un visus pārējos dubultos laukus līdz D20 un bull.
Vēl viens efektīvs vingrinājums sākas ar 40 punktiem. Mēģiniet pabeigt rezultātu ar trim šautrām. Pēc veiksmīga mēģinājuma palieliniet sākuma rezultātu, piemēram, līdz 44, 48, 52 un 56. Tādā veidā trenēsiet gan pamata dubultos laukus, gan sagatavojošos metienus.
Varat arī nejauši izvēlēties rezultātus no 61 līdz 100 un pirms pirmās šautras skaļi nosaukt plānoto kombināciju. Tas attīsta skaitīšanu un lēmumu pieņemšanu spiediena apstākļos.
Svarīgākie efektīvas spēles noteikumi
501 spēlē ne vienmēr uzvar tas, kurš sākumā gūst visvairāk punktu. Galvenais ir izmantot iespējas pabeigt legu. Spēlētājam var būt augsts vidējais rezultāts, bet viņš tik un tā var zaudēt vājas precizitātes dēļ dubultajos laukos.
Tāpēc:
- Mērķējiet uz augstiem rezultātiem, bet priekšroku dodiet stabilitātei, nevis iespaidīgiem metieniem
- Sāciet plānot checkout, pirms rezultāts nokrītas zem 170
- Izvairieties no bogey numbers
- Centieties atstāt savu iecienītāko dubulto lauku
- Pēc katras šautras vēlreiz aprēķiniet rezultātu
- Trenējiet checkout tikpat bieži kā T20
- Saglabājiet vienādu metiena ritmu, īpaši pabeidzot legu
Labākā 501 stratēģija apvieno precizitāti, skaitīšanu un mierīgu lēmumu pieņemšanu. Augsta punktu gūšana dod priekšrocību, bet uzvaru galu galā izšķir precizitāte dubultajos laukos.
