Cricket / Tactics
ヒットやポイントを手動で記録せずに、Cricket を開始します。選手を追加し、バリエーションと得点方法を選択します。
Cricket と Tactics は、フィールドを閉じるゲームです。プレイヤーはスコアを失う代わりに、特定のターゲット上のマーカーを獲得し、バリエーションによってはポイントも獲得します。このアプリケーションは、クラシックな Cricket、Cut-Throat、No Score、および拡張 Tactics を 1 つのモードに組み合わせています。
Dostępne ustawienia gry
- 選手とチーム
- 2 ~ 8 人のプレーヤーまたはチーム。チーム ゲームでは、マーカーとスコアはチームによって共有されます。
- バリアント
- 標準、カットスロート、No Score または Tactics。各バリエーションによって得点と勝利が異なります。
- 目標とBull
- Cricket は 15 ~ 20 とオプションの Bulla を使用します。 Tactics はリストを 10 ~ 20 および Bulla に拡張します。
- ラウンド制限
- 制限なくプレイすることも、設定されたラウンド数の後にレグを終了することもできます。
- 脚とセット
- 閉じたターゲットの 1 つのセットは脚です。アプリケーションでは、セットに勝つために必要なレッグと試合に勝つために必要なセットを設定できます。
タグと閉じ方
- Single は 1 トークンを与え、Double は 2 を与え、Triple は 3 を与えます。 Outer Bull は 1 を与え、Inner Bull は 2 トークンを与えます。
- 3 つのマーカーがプレーヤーまたはチームの目標を完了します。マス目が閉じられると、対戦相手がまだマス目を開いている場合、余分なマーカーはすぐに得点することができます。
- 全員がターゲットを閉じると、それ以上攻撃してもマーカーもポイントも得られません。
スコアリングのバリエーション
- スタンダード - 対戦相手がそのマスを閉じるまで、自分の閉じたマスでポイントを獲得します。ロックの完全なセットを獲得し、ライバルの最高スコア以上のスコアを獲得した最初のプレイヤーが勝ちます。
- カットスロート - ターゲットを近づけなかった対戦相手に超過ポイントが与えられます。勝者は、すべてのクロージャを獲得し、ライバルよりも高いスコアを持たないプレーヤーです。
- No Score - ポイントなし。重要なのは、すべての目標を達成することだけです。
- Tactics - スコア付きの Cricket と同様に機能しますが、10 ~ 20 のターゲットと Bull をカバーするため、より多くのシールドを習得する必要があります。
脚の終わりとラウンドの制限
制限がない場合、レッグは特定のバリアントの条件が満たされた直後に終了します。制限に達すると、Standard と Tactics は最高のスコア、Cut-Throat は最低のスコア、No Score は閉じたターゲットの数とマーカーの総数に報酬を与えます。
結果が決まらない場合は、合意された延長時間が適用されるものとする。実際的なバリエーションは、同点プレイヤー向けの Bulla への追加ラウンドです。
アプリケーション推奨フォーマット
デフォルト: 標準、Bull 有効、ラウンド制限なし、プレイヤー 2 名、勝利する 2 レッグと 1 セット。セット ゲームでは、次のセットでスコアが 0 にリセットされ、マーカーは失われますが、勝利したセット数は保持されます。