x01

Il classico gioco in cui conti alla rovescia esattamente fino a zero.

X01 è una famiglia di giochi con conto alla rovescia che prendono il nome dai punteggi iniziali che tradizionalmente terminano con 01. Ogni giocatore o squadra inizia con lo stesso totale, sottrae il valore delle freccette valide e cerca di raggiungere esattamente lo zero prima dell'avversario.

Game formats

Players and teams
X01 può essere giocato individualmente, in coppia o in squadre. I giocatori alternano le visite; nel gioco di squadra la competizione o le regole della casa determinano l'ordine di lancio e se la squadra condivide un punteggio.
Punteggio iniziale
501 è lo standard dei tornei internazionali, mentre 301 è un gioco comune più breve. Possono essere utilizzati anche altri totali iniziali concordati, che di solito terminano con 01.
Entrata
Straight In è standard. Double In è una variante riconosciuta in cui il punteggio inizia solo dopo un doppio.
Finisci
Double Out è lo standard del torneo. Single Out e Master Out sono varianti ampiamente utilizzate; i dettagli esatti di Master Out devono essere concordati prima del gioco.
Formato della partita
Un conto alla rovescia è una gamba. Le partite si giocano su un numero concordato di gare, a volte raggruppate in set. Ad esempio, al meglio dei 5 leg significa che il primo giocatore o squadra vince 3 leg.

Come funziona una gamba

  • I giocatori alternano le visite fino a tre freccette. Un singolo ottiene il suo valore nominale, un doppio il doppio di quel valore e un triplo tre volte; Outer Bull ottiene 25 punti e Inner Bull 50.
  • Le freccette vengono contate nell'ordine in cui vengono lanciate e sottratte dal punteggio rimanente. Una freccetta che rimbalza o cade dal bersaglio prima del recupero vale zero e non viene lanciata nuovamente. Una gamba termina immediatamente con un checkout legale.

Regole di ingresso

  • Straight In — ogni freccetta che segna il punteggio conta dalla prima freccetta della gamba.
  • Double In: il punteggio del giocatore non inizia a diminuire finché non viene ottenuto un doppio o Inner Bull. Contano la doppietta iniziale e tutte le freccette successive nella stessa visita.

Regole di finitura

  • Double Out è lo standard del torneo. Single Out e Master Out sono varianti ampiamente utilizzate; i dettagli esatti di Master Out devono essere concordati prima del gioco.
  • Double Out — la freccetta finale deve colpire un doppio o Inner Bull, che viene considerato come un doppio 25, e ridurre il punteggio esattamente a zero.
  • Master Out: più comunemente, la freccetta finale deve colpire un doppio, un triplo o un Inner Bull. Poiché questa variante non è completamente standardizzata, le sue regole precise dovrebbero essere concordate prima del gioco.

Bull in X01

Outer Bull ottiene un punteggio di 25 e Inner Bull un punteggio di 50. Nelle regole standard con punta in acciaio Inner Bull è doppio 25, quindi può aprire Double In e finire Double Out; è anche una finitura Master Out valida nella consueta versione di quella variante.

Tournament standard and common variants

La classifica internazionale e il gioco professionale con punta in acciaio utilizzano normalmente 501, Straight In e Double Out. Il checkout a tre freccette più alto possibile è 170: T20, T20, Inner Bull; una gamba 501 perfetta richiede nove freccette.

L'ordine di gioco viene comunemente deciso lanciando per Bull, con il giocatore più vicino al centro che inizia. L'ordine di partenza nelle fasi successive, l'uso dei set e qualsiasi procedura decisiva sono regolati dalle regole della competizione o concordate.