x01

Klassinen peli, jossa lasket tarkasti nollaan.

X01 on lähtölaskentapelien perhe, joka on nimetty lähtöpisteiden mukaan, jotka perinteisesti päättyvät numeroon 01. Jokainen pelaaja tai joukkue aloittaa samalla summalla, vähentää kelvollisten tikkojen arvon ja yrittää saavuttaa täsmälleen nollan ennen vastustajaa.

Game formats

Players and teams
X01 voidaan pelata yksin, pareittain tai joukkueissa. Pelaajien vaihtoehtoiset vierailut; joukkuepelissä kilpailu tai kotisäännöt määräävät heittojärjestyksen ja sen, jakaako joukkue yhden maalin.
Lähtöpisteet
501 on kansainvälinen turnausstandardi, kun taas 301 on yleinen lyhyempi peli. Myös muita sovittuja alkusummia, jotka yleensä päättyvät numeroon 01, voidaan käyttää.
Sisäänpääsy
Straight In on vakiona. Double In on tunnettu muunnos, jossa pisteytys alkaa vasta tuplauksen jälkeen.
Valmis
Double Out on turnauksen standardi. Single Out ja Master Out ovat laajalti käytettyjä muunnelmia; tarkat Master Out yksityiskohdat tulee sopia ennen pelaamista.
Ottelun muoto
Yksi lähtölaskenta on jalka. Ottelut pelataan sovitulla määrällä osioita, joskus ryhmiteltyinä sarjoihin. Esimerkiksi paras viidestä osasta tarkoittaa ensimmäistä pelaajaa tai joukkuetta, joka voittaa 3 osaa.

Kuinka jalka toimii

  • Pelaajat voivat käydä vuorotellen jopa kolmella tikkalla. Yksi pisteyttää nimellisarvonsa, kaksinkertainen kaksinkertainen ja kolminkertainen kolme kertaa; Outer Bull pisteet 25 ja Inner Bull 50.
  • Darts lasketaan heittojärjestyksessä ja vähennetään jäljellä olevasta tuloksesta. Tikka, joka pomppii ulos tai putoaa laudalta ennen noutoa, saa nollan eikä sitä heittää uudelleen. Osuus päättyy välittömästi lailliseen kassalle.

Sisäänpääsyn säännöt

  • Straight In — jokainen pisteytysnuoka lasketaan jalan ensimmäisestä nuokasta.
  • Double In — pelaajan tulos ei ala laskea ennen kuin tuplaus tai Inner Bull osuu. Avaustupla ja kaikki myöhemmät maalit samalla käynnillä lasketaan.

Viimeistelysäännöt

  • Double Out on turnauksen standardi. Single Out ja Master Out ovat laajalti käytettyjä muunnelmia; tarkat Master Out yksityiskohdat tulee sopia ennen pelaamista.
  • Double Out — lopullisen tikan täytyy osua tuplaan tai Inner Bull, jota käsitellään tupla-25:nä, ja laskea pistemäärä täsmälleen nollaan.
  • Master Out — useimmiten viimeisen tikkan täytyy osua kaksois-, kolmois- tai Inner Bull. Koska tämä versio ei ole täysin standardoitu, sen tarkat säännöt tulisi sopia ennen pelaamista.

Bull X01:ssa

Outer Bull arvosanat 25 ja Inner Bull 50. Tavallisissa teräskärkien säännöissä Inner Bull on kaksinkertainen 25, joten se voi avata Double In ja viimeistellä Double Out; se on myös voimassa oleva Master Out-viimeistely kyseisen muunnelman tavallisessa versiossa.

Tournament standard and common variants

Kansainvälinen ranking ja ammattimainen teräskärkipeli käyttää normaalisti 501, Straight In ja Double Out. Korkein mahdollinen kolmen tikan kassalla on 170: T20, T20, Inner Bull; täydellinen 501 jalka vaatii yhdeksän tikkaa.

Pelijärjestys päätetään yleensä heittämällä Bull:lle, ja lähimpänä keskustaa oleva pelaaja aloittaa. Lähtöjärjestys myöhemmissä osissa, settien käyttö ja mahdollinen päätösosien menettely ovat kilpailun tai sovittujen kotisääntöjen alaisia.