Noolemängutsoon

Kuidas mängida noolemängu 501? Straight In, Double Out strateegiad, kombinatsioonid ja nõuanded

Kuidas mängida noolemängu 501? Straight In, Double Out strateegiad, kombinatsioonid ja nõuanded

Noolemängu 501 on kõige populaarsem mänguvariant ning seda kasutatakse nii sõprusmängudes kui ka professionaalsetel turniiridel. Iga mängija alustab 501 punktiga ja tema eesmärk on vähendada tulemus võimalikult kiiresti täpselt nullini. Variandis Straight In, Double Out lähevad punktid arvesse juba esimesest viskest, kuid legi lõpetav viimane nool peab tabama duublivälja.

Kuigi reeglid tunduvad lihtsad, nõuab hea 501 mäng enamat kui kõige suurema väärtusega välja sihtimist. Olulised on stabiilsus, lõpetuse planeerimine, kiire arvutamine ja selliste kombinatsioonide valimine, mis jätavad mugava duubli.

Mida tähendab Straight In?

Straight In tähendab, et mängija hakkab punkte koguma kohe esimese noolega. Esmalt ei ole vaja tabada duublivälja. Iga kehtiv tabamus lahutatakse kohe 501-st.

See on kõige lihtsam ja tavalisem viis legi alustamiseks. Juba esimesest voorust saab keskenduda võimalikult suure skoori tegemisele. Kõige tavalisem sihtmärk on kolmekordne 20 ehk T20, mis annab 60 punkti.

Ühe vooru maksimaalne tulemus on 180 punkti ja selleks tuleb kolm korda tabada T20. See ei tähenda siiski, et iga nool peab alati sinna suunduma. Algajale on stabiilsus olulisem kui üksik kõrge skoor. Kolm tabamust üksikusse 20-sse annavad 60 punkti, samas kui kolm ebatäpset katset T20-le võivad lõppeda palju väiksema tulemusega.

Mida tähendab Double Out?

Double Out tähendab, et legi lõpetav viimane nool peab tabama duublivälja. Kui alles on 40 punkti, saab lõpetada D20-ga. 32 punkti korral on sobiv siht D16 ja 24 punkti korral D12.

Mängu saab lõpetada ka bulliga. Välimine bull annab 25 punkti, sisemine bull 50 punkti ning seda loetakse duubliks.

Double Outis peab jõudma täpselt nullini. Kui mängija viskab liiga palju punkte, jätab alles ühe punkti või jõuab nulli ilma duublit tabamata, tekib bust. Tulemus taastatakse vooru alguse seisule ja ülejäänud nooled lähevad kaotsi.

Näiteks mängija, kes alustab vooru 32 punktiga, võib lõpetada legi D16-ga. Kui ta tabab üksikut 16-t, jääb alles 16 punkti ja sihtida saab D8-t. Kui ta saab 17 punkti, jääb alles 15 – tulemus, mida saab küll lõpetada, kuid mis nõuab täiendavat ettevalmistust.

Kõige olulisem strateegia: mõtle järgmisele noolele

501-s ei tohiks mõelda ainult praegusele viskele. Enne viskamist tasub teada, milline tulemus jääb pärast tabamust alles ja milliseid võimalusi järgmised nooled pakuvad.

See muutub eriti tähtsaks siis, kui tulemus langeb umbes alla 230 punkti. Sellest hetkest alates saab hakata seadma kolme noolega lõpetust. Kõrgeim võimalik checkout on 170:

T20, T20, Bull.

Kõiki alla 170 tulemusi ei saa siiski kolme noolega lõpetada. Niinimetatud bogey numbers 169, 168, 166, 165, 163, 162 ja 159 ei oma kolme noolega checkouti. Seetõttu tasub nende numbrite jätmist vältida.

Kui alles on 229 punkti ja tabad T20-t, jääb 169, mida ei saa kolme noolega lõpetada. T19 võib olla parem valik. 57 punkti jätab alles 172 ja võimaldab järgmises voorus paremat lõpetust ette valmistada.

Parimad duubliväljad

D20 ehk 40 punkti peetakse sageli väga praktiliseks lõpetuseks. Väli asub laua ülaosas ning kui vise kaldub sissepoole üksikusse 20-sse, jääb alles D10.

Väga populaarne on ka D16. Tulemust 32 saab järjest pooleks jagada:

D16 → D8 → D4 → D2 → D1.

Kui mängija tabab duubli asemel üksikut välja, jääb alles paarisarv ja järgmine duubel. Seetõttu on 32 üks parimaid tulemusi, mida jätta.

Mugavad duublid on ka:

  • 40 – D20
  • 36 – D18
  • 32 – D16
  • 24 – D12
  • 20 – D10
  • 16 – D8

Tasub teada oma lemmikduublit. Kui tabad kõige kindlamalt D16-t, planeeri mäng nii, et jätad alles 32 punkti. Alati ei pea kasutama professionaalide kõige tavalisemat rada. Parim tee on see, mis sobib sinu enda tabavusega.

Olulised kõrged checkoutid

Kõige tähtsamaid kõrgeid lõpetusi tasub järk-järgult meelde jätta:

  • 170 – T20, T20, Bull
  • 167 – T20, T19, Bull
  • 164 – T20, T18, Bull
  • 161 – T20, T17, Bull
  • 160 – T20, T20, D20
  • 158 – T20, T20, D19
  • 157 – T20, T19, D20
  • 156 – T20, T20, D18
  • 154 – T20, T18, D20
  • 152 – T20, T20, D16
  • 150 – T20, T18, D18
  • 148 – T20, T16, D20
  • 146 – T20, T18, D16
  • 144 – T20, T20, D12
  • 141 – T20, T19, D12
  • 140 – T20, T20, D10

Kogu tabelit ei ole vaja ühe päevaga selgeks õppida. Kõige parem on alustada alla 100 tulemustest, sest neid tuleb harrastusmängudes kõige sagedamini ette.

Kasulikud kombinatsioonid alla 100 punkti

Paljusid kahekohalisi tulemusi saab lõpetada kahe noolega:

  • 100 – T20, D20
  • 96 – T20, D18
  • 92 – T20, D16
  • 88 – T20, D14 või T16, D20
  • 84 – T20, D12
  • 80 – T20, D10 või T16, D16
  • 76 – T20, D8
  • 72 – T16, D12
  • 68 – T20, D4
  • 64 – T16, D8
  • 60 – 20, D20
  • 56 – 16, D20
  • 52 – 20, D16
  • 48 – 16, D16
  • 44 – 12, D16
  • 42 – 10, D16

Mõne tulemuse puhul on turvalisem sihtida suurt üksikvälja kui kolmikvälja. Kui alles on 60 punkti, on rada 20, D20 turvalisem kui katse T20-le. T20 tabamine viiks tulemuse nulli ilma lõpetava duublita ja tähendaks busti.

Kuidas reageerida pärast ebatäpset viset?

Hea kombinatsioon arvestab ka eksimise võimalusega. Professionaalid valivad sageli väljad, mis jätavad realistliku checkouti ka siis, kui kolmikvälja asemel tabatakse üksikvälja.

80 punkti korral on populaarne valik T20, D10. Kui T20 asemel tabad üksikut 20-t, jääb alles 60, mille saab lõpetada 20, D20. 82 punkti korral on bull hea valik. 50 tabamine jätab D16, välimine bull 25 jätab 57 ehk 17, D20.

Ära viska järgmist noolt automaatselt. Pärast iga viset arvuta järelejäänud tulemus uuesti ja vali vajaduse korral uus rada. Mõni sekund mõtlemist võib ära hoida ühe punkti jätmise või tarbetu busti.

Punktide kogumine legi alguses

Mängu alguses on kõige tähtsam stabiilselt punkte koguda. Standardne siht on T20, kuid kui nooled lähevad sageli väljadesse 1 ja 5, võib kaaluda T19-t. Eksimused kõrvalasuvatesse väljadesse 7 ja 3 võivad olla vähem kulukad.

Ära muuda sihti pärast iga nõrgemat viset. Harjuta korduvat asendit, haaret ja tempot. Kõrge keskmine tekib eelkõige väga nõrkade voorude vähendamisest, mitte ainult juhuslikest 180 tulemustest.

Punktiskoorimise treening tasub eraldada checkouti treeningust. Võid visata seeriaid ainult T20, T19 ja T18 peale ning seejärel harjutada tulemuste 40 kuni 100 lõpetamist.

Kuidas harjutada Double Outi?

Hea harjutus on Around the Clock Doubles, kus püütakse järjest tabada D1, D2, D3 ja kõiki teisi duubleid kuni D20 ja bullini.

Teine tõhus harjutus algab 40 punktist. Püüa tulemus lõpetada kolme noolega. Edu korral suurenda väärtust näiteks 44, 48, 52 ja 56 punktini. Nii harjutad nii põhilisi duubleid kui ka ettevalmistavaid viskeid.

Samuti võid valida juhuslikke tulemusi vahemikus 61 kuni 100 ja öelda enne esimest viset kavandatud kombinatsiooni valjusti. See arendab arvutamist ja otsustamist surve all.

Kõige tähtsamad tõhusa mängu reeglid

501-s ei võida alati mängija, kes alguses kõige rohkem punkte kogub. Kõige olulisem on kasutada võimalusi legi lõpetamiseks. Võimalik on visata kõrget keskmist, kuid siiski kaotada nõrga duubliprotsendi tõttu.

Seetõttu:

  1. Sihti kõrgeid väärtusi, kuid eelista stabiilsust efektsetele visetele
  2. Alusta checkouti planeerimist enne, kui tulemus langeb alla 170
  3. Väldi bogey numbreid
  4. Püüa jätta oma lemmikduubel
  5. Arvuta tulemus pärast iga noolt uuesti
  6. Harjuta checkoute sama sageli kui T20-t
  7. Säilita sama viskerütm, eriti legi lõpetades

Parim 501 strateegia ühendab täpsuse, arvutamise ja rahuliku otsustamise. Kõrge skoor annab eelise, kuid lõpuks otsustab võidu tabavus duublitel.