Dart 501 er den mest populære variant af dart og bruges både i afslappede kampe og ved professionelle turneringer. Hver spiller begynder med 501 point og skal så hurtigt som muligt reducere scoren præcist til nul. I varianten Straight In, Double Out tæller pointene fra den første pil, men den sidste pil, som afslutter leget, skal ramme et dobbeltfelt.
Selv om reglerne virker enkle, kræver god 501 mere end blot at sigte efter feltet med den højeste værdi. Stabilitet, planlægning af afslutningen, hurtig hovedregning og valg af kombinationer, der efterlader et behageligt dobbeltfelt, er afgørende.
Hvad betyder Straight In?
Straight In betyder, at spilleren begynder at score allerede med den første pil. Det er ikke nødvendigt først at ramme et dobbeltfelt. Hver gyldig score trækkes straks fra 501.
Det er den enkleste og mest almindelige måde at starte et leg på. Fra første runde kan spilleren fokusere på at score så højt som muligt. Det mest almindelige mål er triple 20, altså T20, som giver 60 point.
Den højeste mulige score i én runde er 180 point og kræver tre træffere i T20. Det betyder dog ikke, at alle pile altid skal kastes mod dette felt. For begyndere er stabilitet vigtigere end en enkelt høj score. Tre træffere i single 20 giver 60 point, mens tre upræcise forsøg på T20 kan ende med et langt lavere resultat.
Hvad betyder Double Out?
Double Out betyder, at den sidste pil, som afslutter leget, skal ramme et dobbeltfelt. Hvis der er 40 point tilbage, kan spilleren afslutte med D20. Ved 32 point er D16 det oplagte mål, og ved 24 point er det D12.
Bull kan også bruges til at afslutte spillet. Ydre bull giver 25 point, mens indre bull giver 50 point og tæller som et dobbeltfelt.
I Double Out skal spilleren nå præcist nul. Hvis spilleren scorer for mange point, efterlader ét point eller når nul uden at ramme et dobbeltfelt, opstår der bust. Scoren går tilbage til værdien ved rundens begyndelse, og de resterende pile bortfalder.
Hvis en spiller for eksempel starter runden med 32 point, kan leget afsluttes med D16. Hvis spilleren rammer single 16, er der 16 point tilbage, og D8 kan forsøges. Hvis der i stedet scores 17 point, er der 15 tilbage – en score, som kan afsluttes, men som kræver yderligere opbygning.
Den vigtigste strategi: tænk på den næste pil
I 501 bør man ikke kun tænke på den aktuelle pil. Før kastet er det en fordel at vide, hvilken score der bliver tilbage efter et træf, og hvilke muligheder de næste pile giver.
Det bliver især vigtigt, når scoren kommer under cirka 230 point. Fra dette tidspunkt kan man begynde at stille sig op til en afslutning på tre pile. Den højeste checkout er 170:
T20, T20, Bull.
Ikke alle tal under 170 kan dog afsluttes med tre pile. De såkaldte bogey numbers 169, 168, 166, 165, 163, 162 og 159 har ingen tre-pils checkout. Derfor bør man undgå at efterlade disse scorer.
Hvis du har 229 point tilbage og rammer T20, efterlader du 169, som ikke kan afsluttes med tre pile. T19 kan være et bedre valg. Et træf på 57 point efterlader 172 og giver en bedre mulighed for at forberede en checkout i næste runde.
De bedste dobbeltfelter
D20, altså 40 point, regnes ofte for en meget praktisk afslutning. Feltet ligger øverst på skiven, og hvis pilen går indad i single 20, er D10 tilbage.
D16 er også meget populært. Scoren 32 kan halveres trin for trin:
D16 → D8 → D4 → D2 → D1.
Hvis spilleren rammer single i stedet for double, er den resterende score stadig lige, og et nyt dobbeltfelt er tilgængeligt. Derfor er 32 en af de bedste scorer at efterlade.
Andre behagelige dobbeltfelter:
- 40 – D20
- 36 – D18
- 32 – D16
- 24 – D12
- 20 – D10
- 16 – D8
Det er en fordel at kende sit foretrukne dobbeltfelt. Hvis du rammer D16 bedst, bør du planlægge efter at efterlade 32 point. Du behøver ikke altid følge den rute, professionelle oftest vælger. Den bedste vej er den, der passer til din egen træfsikkerhed.
Vigtige høje checkouts
Det er værd gradvist at lære de vigtigste høje afslutninger:
- 170 – T20, T20, Bull
- 167 – T20, T19, Bull
- 164 – T20, T18, Bull
- 161 – T20, T17, Bull
- 160 – T20, T20, D20
- 158 – T20, T20, D19
- 157 – T20, T19, D20
- 156 – T20, T20, D18
- 154 – T20, T18, D20
- 152 – T20, T20, D16
- 150 – T20, T18, D18
- 148 – T20, T16, D20
- 146 – T20, T18, D16
- 144 – T20, T20, D12
- 141 – T20, T19, D12
- 140 – T20, T20, D10
Det er ikke nødvendigt at lære hele tabellen på én dag. Det er bedst at begynde med scorer under 100, fordi de forekommer oftest i amatørkampe.
Nyttige kombinationer under 100 point
Mange tocifrede scorer kan afsluttes med to pile:
- 100 – T20, D20
- 96 – T20, D18
- 92 – T20, D16
- 88 – T20, D14 eller T16, D20
- 84 – T20, D12
- 80 – T20, D10 eller T16, D16
- 76 – T20, D8
- 72 – T16, D12
- 68 – T20, D4
- 64 – T16, D8
- 60 – 20, D20
- 56 – 16, D20
- 52 – 20, D16
- 48 – 16, D16
- 44 – 12, D16
- 42 – 10, D16
Ved nogle scorer er det sikrere at sigte efter et stort singlefelt end efter en triple. Har du 60 tilbage, er ruten 20, D20 sikrere end at forsøge T20. Et træf i T20 ville give nul uden en afsluttende double og dermed bust.
Sådan reagerer du efter et upræcist kast
En god kombination bør tage højde for muligheden for at ramme ved siden af. Professionelle vælger ofte felter, som stadig efterlader en realistisk checkout, selv hvis pilen rammer single i stedet for triple.
Ved 80 point er T20, D10 en populær løsning. Hvis du kun rammer single 20, er der 60 tilbage, som kan afsluttes med 20, D20. Ved 82 point er bull et godt første mål. Et træf på 50 efterlader D16, mens ydre bull på 25 efterlader 57, altså 17, D20.
Kast ikke automatisk den næste pil. Efter hver pil bør du beregne den resterende score igen og vælge en ny rute, hvis det er nødvendigt. Få sekunders omtanke kan forhindre, at du efterlader ét point eller laver et unødvendigt bust.
Scoring i begyndelsen af leget
I begyndelsen af spillet er det vigtigste at score stabilt. Standardmålet er T20, men hvis pilene ofte rammer 1 og 5, kan T19 være et bedre valg. Fejl i nabofelterne 7 og 3 kan være mindre kostbare.
Skift ikke mål efter hvert dårligt kast. Arbejd med en gentagelig stand, et stabilt greb og en ensartet rytme. Et højt gennemsnit kommer først og fremmest af at undgå meget svage runder, ikke kun af enkelte 180’ere.
Det er en god idé at adskille scoringstræning fra checkouttræning. Du kan kaste serier udelukkende mod T20, T19 og T18 og derefter træne afslutninger fra 40 til 100.
Sådan træner du Double Out
En god øvelse er Around the Clock Doubles, hvor du forsøger at ramme D1, D2, D3 og videre gennem alle dobbeltfelter til D20 og bull.
En anden effektiv træning begynder på 40 point. Forsøg at afslutte med tre pile. Når det lykkes, øger du værdien til for eksempel 44, 48, 52 og 56. På den måde træner du både grundlæggende doubler og opbygningskast.
Du kan også vælge tilfældige scorer mellem 61 og 100 og sige den planlagte kombination højt før den første pil. Det udvikler hovedregning og beslutningstagning under pres.
De vigtigste regler for effektivt spil
I 501 vinder den spiller, der scorer mest i begyndelsen, ikke altid. Det afgørende er at udnytte mulighederne for at afslutte leget. En spiller kan have et højt gennemsnit og alligevel tabe på grund af svage doubler.
Derfor:
- Sigt efter høje værdier, men sæt stabilitet over spektakulære kast
- Begynd at planlægge checkout, før scoren falder under 170
- Undgå bogey numbers
- Forsøg at efterlade dit foretrukne dobbeltfelt
- Beregn scoren igen efter hver pil
- Træn checkouts lige så ofte som T20
- Bevar den samme kasterytme, især når du skal afslutte leget
Den bedste strategi i 501 kombinerer præcision, hovedregning og rolige beslutninger. Høj scoring giver en fordel, men det er i sidste ende træfsikkerheden på doubler, der afgør sejren.
