Дартс зона

Как се играе дартс 501? Стратегии, комбинации и съвети за Straight In, Double Out

Как се играе дартс 501? Стратегии, комбинации и съвети за Straight In, Double Out

Дартс 501 е най-популярният вариант на играта и се използва както в приятелски срещи, така и в професионални турнири. Всеки играч започва с 501 точки и трябва възможно най-бързо да намали резултата си точно до нула. При Straight In, Double Out точките се зачитат още от първата стрела, но последната стрела, която завършва лега, трябва задължително да попадне в двойно поле.

Правилата изглеждат прости, но добрата игра на 501 изисква повече от прицелване в полето с най-висока стойност. Необходими са постоянство, планиране на финала, бързо смятане и избор на комбинации, които оставят удобно двойно поле.

Какво означава Straight In?

Straight In означава, че играчът започва да отбелязва точки още с първата стрела. Не е необходимо първо да уцели двойно поле. Всеки валиден резултат веднага се изважда от 501.

Това е най-простият и най-често използван начин за започване на лег. Още от първия ход може да се търси максимално висок резултат. Най-честата цел е T20, която носи 60 точки.

Максималният резултат в един ход е 180 точки и изисква три попадения в T20. Това обаче не означава, че всяка стрела задължително трябва да бъде хвърляна към T20. За начинаещия постоянството е по-важно от единичния висок резултат. Три попадения в единична 20 носят 60 точки, докато три неточни опита към T20 могат да дадат много по-нисък резултат.

Какво означава Double Out?

Double Out означава, че последната стрела за завършване на лега трябва да попадне в двойно поле. При оставащи 40 точки може да се завърши с D20. При 32 точки подходящата цел е D16, а при 24 точки – D12.

Bull също може да завърши играта. Външният bull носи 25 точки, а вътрешният bull носи 50 точки и се счита за двойно поле.

При Double Out трябва да се достигне точно нула. Ако играчът отбележи повече от необходимото, остави една точка или достигне нула без попадение в двойно поле, настъпва bust. Резултатът се връща към стойността в началото на хода, а оставащите стрели се губят.

Например играч, който започва хода с 32 точки, може да завърши с D16. Ако попадне в единична 16, остават 16 точки и може да атакува D8. Ако отбележи 17 точки, остават 15 – резултат, който може да бъде завършен, но изисква допълнителна подготовка.

Най-важната стратегия: мислете за следващата стрела

При 501 не трябва да се мисли само за текущата стрела. Преди хвърлянето е добре да знаете какъв резултат ще остане след попадението и какви възможности ще имате с последващите стрели.

Това става особено важно при резултат под около 230 точки. От този момент може да се започне подготовка за checkout с три стрели. Най-високият checkout е 170:

T20, T20, Bull.

Не всеки резултат под 170 обаче може да бъде завършен с три стрели. Така наречените bogey numbers 169, 168, 166, 165, 163, 162 и 159 нямат checkout с три стрели. Затова трябва да се избягва оставянето на тези числа.

Ако остават 229 точки и уцелите T20, ще останат 169, които не могат да се завършат с три стрели. T19 може да бъде по-добър избор. Попадение за 57 точки оставя 172 и позволява по-добра подготовка за следващия ход.

Най-добрите двойни полета

D20, тоест 40 точки, често се смята за много практичен финал. Полето се намира в горната част на мишената. Ако стрелата попадне по-навътре в единична 20, остава D10.

D16 също е много популярно. Резултатът 32 може да бъде намаляван наполовина:

D16 → D8 → D4 → D2 → D1.

Ако вместо двойното поле бъде уцелено единичното, остава четен резултат и следващо двойно поле. Затова 32 е един от най-добрите резултати за оставяне.

Други удобни двойни полета:

  • 40 – D20
  • 36 – D18
  • 32 – D16
  • 24 – D12
  • 20 – D10
  • 16 – D8

Важно е да познавате любимото си двойно поле. Ако сте най-уверени на D16, планирайте да оставяте 32 точки. Не винаги е необходимо да използвате маршрута, предпочитан от професионалистите. Най-добрият маршрут е този, който съответства на вашата успеваемост.

Важни високи checkout-и

  • 170 – T20, T20, Bull
  • 167 – T20, T19, Bull
  • 164 – T20, T18, Bull
  • 161 – T20, T17, Bull
  • 160 – T20, T20, D20
  • 158 – T20, T20, D19
  • 157 – T20, T19, D20
  • 156 – T20, T20, D18
  • 154 – T20, T18, D20
  • 152 – T20, T20, D16
  • 150 – T20, T18, D18
  • 148 – T20, T16, D20
  • 146 – T20, T18, D16
  • 144 – T20, T20, D12
  • 141 – T20, T19, D12
  • 140 – T20, T20, D10

Не е нужно да научите цялата таблица наведнъж. Най-добре е да започнете с резултатите под 100, защото те се срещат най-често в аматьорските игри.

Полезни комбинации под 100 точки

  • 100 – T20, D20
  • 96 – T20, D18
  • 92 – T20, D16
  • 88 – T20, D14 или T16, D20
  • 84 – T20, D12
  • 80 – T20, D10 или T16, D16
  • 76 – T20, D8
  • 72 – T16, D12
  • 68 – T20, D4
  • 64 – T16, D8
  • 60 – 20, D20
  • 56 – 16, D20
  • 52 – 20, D16
  • 48 – 16, D16
  • 44 – 12, D16
  • 42 – 10, D16

При някои резултати е по-безопасно да се атакува голямо единично поле вместо тройно. При оставащи 60 точки маршрутът 20, D20 е по-сигурен от опит за T20. Попадение в T20 би довело до нула без двойно поле и следователно до bust.

Как да реагирате след неточен удар?

Добрата комбинация отчита възможността за грешка. Професионалните играчи често избират полета, които дори при попадение в единичния сегмент оставят реалистичен път към checkout.

При 80 точки популярен вариант е T20, D10. Ако бъде уцелена единична 20, остават 60 точки, които могат да се завършат с 20, D20. При 82 точки bull е добър избор. Попадение за 50 оставя D16, а външен bull за 25 оставя 57, тоест 17, D20.

Не хвърляйте следващата стрела автоматично. След всяко хвърляне пресметнете отново оставащия резултат и при необходимост изберете нов маршрут. Няколко секунди размисъл могат да предотвратят оставянето на една точка или ненужен bust.

Отбелязване на точки в началото на лега

В началото на лега основната цел е редовно да се отбелязват точки. Стандартната цел е T20. Ако стрелите често отиват в 1 и 5, може да се обмисли T19. Съседните полета 7 и 3 понякога водят до по-малка загуба.

Не сменяйте целта след всяка слаба стрела. Работете върху еднаква стойка, захват и ритъм. Високата средна стойност се постига най-вече чрез ограничаване на много слабите ходове, а не само с редки резултати от 180.

Добре е тренировката за отбелязване на точки да бъде отделена от тренировката за checkout. Може да хвърляте серии само към T20, T19 и T18, а след това да упражнявате завършване на резултати от 40 до 100.

Как да тренирате Double Out?

Добро упражнение е Around the Clock Doubles. При него последователно се атакуват D1, D2, D3 и всички двойни полета до D20 и bull.

Друго ефективно упражнение започва от 40 точки. Опитайте да завършите резултата с три стрели. След успех увеличете стойността до 44, 48, 52 и 56. Така се тренират както основните двойни полета, така и подготвителните хвърляния.

Може също да избирате случайни резултати между 61 и 100 и преди първата стрела да казвате на глас планираната комбинация. Това развива смятането и вземането на решения под напрежение.

Най-важните правила за ефективна игра

При 501 не винаги печели играчът, който отбелязва най-много точки в началото. Ключът е да се използват възможностите за завършване на лега. Играч може да има висока средна стойност и все пак да загуби заради слаба успеваемост на двойните полета.

Затова:

  1. Целете високи стойности, но поставяйте постоянството над ефектните хвърляния
  2. Започнете да планирате checkout, преди резултатът да падне под 170
  3. Избягвайте bogey numbers
  4. Опитвайте се да оставяте любимото си двойно поле
  5. Пресмятайте резултата отново след всяка стрела
  6. Тренирайте checkout-и толкова често, колкото и T20
  7. Запазвайте еднакъв ритъм на хвърляне, особено при завършване на лега

Най-добрата стратегия в 501 съчетава точност, смятане и спокойни решения. Високото отбелязване на точки дава предимство, но в крайна сметка успеваемостта на двойните полета решава победата.